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Maxime AllaigreMA

Maxime Allaigre

Développeur

300 €/jour
Aix-en-Provence, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Maxime

Développeur informatique depuis le début de ma formation EPITECH, gamer et investi dans les projets que je réalise, j'ai réalisé des petits jeux en réalité virtuelle ou non lors de mon cursus scolaire ainsi que quelques applications mobiles diverses iOS et Android.
Mon champs de compétences comprend : développement de jeux vidéo, apport de solutions jeu-vidéo-ludique au sein d'un milieu professionnel par le "Serious-Game" mais également administration de serveur, développement back-end (php/mysql, node.js...). J'ai aussi une bonne approche concernant l'UX/UI ainsi que des compétences dans les domaines de la modélisation 3D ainsi que des logiciels d’édition d'images.
  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

  • Français

    Bilingue ou natif

  • Coréen

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • ALTRAN
    Développement UX Réalité Virtuelle - Stage 6 mois
    AGENCE & SSII
    avril 2019 - septembre 2019 (6 mois)
    Biot, France
    Développement d'un outil de formation en VR avec Unity3D
    Amélioration de l'outil existant
    Implémentation et tests sur le device Leap Motion pour des questions d’expérience utilisateur (UX)
    Rédaction de documentation complètes sur les recherches et le développement effectué sur le projet.
    Réalité virtuelle Unity 3D C# Leap Motion User Experience Design User Interface Design
  • 3dRudder
    Développement Unity 3D - Stage 6 mois
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2018 - mars 2019 (7 mois)
    Aix-en-Provence, France
    Réalisation de mini-jeux et packages «Samples» à fournir aux développeurs souhaitant intégrer le 3dRudder dans leurs jeux, sous Unity3D et Unreal Engine 4 avec et sans Réalité Virtuelle. Modélisation basique de modèles 3D sous Maya en Low-Poly. Rédaction de documentations autour des différentes tâches et projets.
    Réalité virtuelle Unity 3D Modélisation 3D Accessibilité Unreal Engine 4 C# C++ 3dRudder
  • SII
    Preuve de Concept en Réalité Virtuelle - Stage 6 mois
    AGENCE & SSII
    avril 2017 - août 2017 (5 mois)
    Le Tholonet, France
    Réalisation d’une Proof of Concept d’une application mobile réalisée sous Unity3D avec le SamsungGearVR Travail dans une équipe de 3 développeurs. Modélisation basique de modèles 3D sous Blender en Low-Poly. Rédaction de documentations autour du projet (spécifications logicielles, dossier de conception, cahier des charges) afin de pouvoir maintenir et perdurer le projet au sein de l’entreprise.
    Réalité virtuelle Samsung Gear VR Unity 3D Blender Modélisation 3D C#

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Formations

  • Expert en technologies de l'information de niveau 1
    EPITECH
    2019
    Acquisition de la programmation avancée en C/C++/Java et de l’environnement UNIX. intégration d'outils mathématiques (infographie 2D et 3D, raytracing, raycasting) Anglais. Réalisation d’un projet de fin d’étude «EIP» pendant 2 ans à la manière d'un véritable projet entrepreneurial, dans toutes ses composantes: business, technique, design et communication.
  • Game & Mobile Game Engineering - International Student
    Keimyung University (계명대학교)
    2018
    Étudiant international au sein de l'université de Keimyung pendant 1 an. Ingénierie des Jeux et des Jeux Mobiles. (2 semestres) Développement de 3 projets de jeux vidéos avec Unity3D. (Dont un en VR+Eyetracker Pupil Labs) Apprentissage du Game Design. Modélisation/Animation de modèles 3D sur Maya. Apprentissage du Coréen.

Compétences

Catégories