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Maxime BriandMB

Maxime Briand

Développeur Senior & Lead Unity, C#, Typescript

750 €/jour
1 projet
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Maxime

J'effectue à temps partiel des contrats et missions de freelance dans le jeu vidéo, principalement en tant que consultant et tech lead.

Cette activité est parallèle à mes deux activités principales, qui sont tech lead chez Gather, une scale-up basée aux USA, ainsi que la direction de Shuffle Tactics, un Tactical-RPG de deckbuilding édité sur Steam par Dotemu, avec le studio que j'ai fondé à Paris.

Mon travail au sein des deux studios de jeux vidéo que j'ai fondé m'ont permis de développer mes compétences dans la majorité des domaines impliqués dans le développement de jeux vidéo, que ce soit le développement, design, game design, l'intégration de SDK, le code et bindings cross platform, le tooling, le travail avec des systèmes en réseau, la traduction, le design de monétisation, le community management ainsi que le marketing et l'UA.

Issu d'un Master de développement logiciel, j'ai eu l'occasion de collaborer avec certains des meilleurs développeurs Java au monde (travaillant sur le langage & la JVM), ainsi que de me perfectionner en C#, C++, JS et Python. Ma formation m'a également spécialisé en synthèse et traitement d'image (GPGPU, AR, VR, mathématiques appliquées à l'image, etc) et j'ai pu développer mes connaissances en design de projet, gestion de projet, architecture de code, algorithmique et optimisation.

Je travaille maintenant depuis 10 ans à temps complet dans le domaine du gamedev, à la fois via les projets in-house du studio et via mes contrats freelance, et je suis toujours à la recherche de nouvelles opportunités pour étendre mes horizons. Mon poste chez Gather me permet également d'élargir mes compétences manageriales et d'ingénierie, en particulier pour tout ce qui touche au Web et à Phaser, étant en charge du rendu visuel de l'outil.

Mes prédilections actuelles sont Unity et le gamedev web via Phaser 3.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Club Sandwich
    Dirigeant de Club Sandwich
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 9 mois)
    Paris, France
    Club Sandwich est mon second studio de jeux vidéo, dans lequel nous travaillons sur Shuffle Tactics, un tactical RPG de deckbuilding édité par Dotemu/The Arcade Crew et planifié pour 2025.

    C'est l'occasion pour moi de me frotter à un scope bien plus gros que les projets de mon studio précédent, le projet dépassant la vingtaine de talents impliqués.

    J'y effectue les tâches de tech lead et producer, et m'occupe de la partie game design et décisionnelles.
  • Gather
    Senior Web Rendering Engineer + Tech Lead
    HIGH TECH
    juillet 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 11 mois)
    Gather est un bureau virtuel intégralement customisable, où les entreprises peuvent créer leurs locaux de façon virtuelle, avec une synchronisation temps réel avec les autres employés et la gestion du micro et webcam pour faire des visio.

    J’ai rejoins l’équipe game engine/product de Gather pour aider à diriger la transition sur le moteur Phaser. J’ai l’occasion d’y travailler sur le moteur de jeu qui supporte l’outil, et j'ai ensuite fait la transition vers un rôle de tech lead et de product manager pour le nouvel outil de création de bureaux.
  • TUALA WEB
    Logo MaltSur Malt
    Développeur Unity
    mars 2021 - mai 2021 (2 mois)
    Finalisation d'un jeu mobile Unity avec multijoueur en ligne.
    Refactor, nettoyage du code, correction de bugs et finalisation de features en prévision de la sortie du jeu.
    Préparation de la version iOS, mise en ligne sur les stores.
    C# Unity 3D Unity Game design

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Formations

  • Master
    Université Paris-Est Marne-la-Vallée
    2016
  • Licence
    Université de Marne-la-Vallée
    2014

Compétences

Catégories