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Maxime Le ChesneML

Maxime Le Chesne

3D Artist - VFX et production 3D Temps réel

300 €/jour
1 projet
Nantes, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Maxime

Bonjour,

Je suis Maxime Le Chesne, Artiste 3D, spécialisé dans la production 3D temps réel pour le jeu vidéo.

Je suis capable de :
- Produire un model 3D highpoly (Blocking / Modeling / Sculpt)
- Optimiser un model 3D pour le temps réel (Retopologie / Dépliage d'UV / Baking)
- Texturée tout type d'asset 3D (Texturing PBR)
- Rigging de personnage (Skeleton / Skinning / Interface de controlleur)
- Intégration dans Unreal Engine et Unity
- Produire des Shader et VFX pour Unreal et Unity (MaterialShader et système de particule)
- Développer des Blueprint pour Unreal Engine

Diplômé d'un bachelor 3d generalist et d'un Master technical artist 3D.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Biborg
    Hall of Fame
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2022 - juillet 2022 (2 mois)
    Nantes, France
    Prestation freelance autour de l'event Hall of Fame pour les 15ans de la licence Assassin's Creed.
    Durent l'event Hall of Fame tous les joueurs pouvais avenir nommée un fragment d'une statue d'assassin a leurs noms.
    Durent cette mission, j'ai travaillé sur le posing et accessoirisassions de la statue, le cealning du model 3D pour répondre au besoin technique et sur la fracturation de la statue en gros fragment

    https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/15th-anniversary/hall-of-fame
    Maya Zbrush Retopologie Uv Modélisation 3D 3D
  • Biborg
    Nymphea Selenis
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2022 - mai 2022
    Nantes, France
    Prestation freelance autour de Nymphea Selenis, pour le Motion Motion 2022.
    Nymphea Selenis une performance de danse ou les mouvements son capturé et répliqué en temps réel dans unreal engine 5.
    Durent cette mission, j'ai travaillé sur la création du personnage 3D (modeling, texturing, skinning), le retargeting d'un rig metahumain sur ce nouveau personnage et l'intégration de celui-ci dans unreal engine 5

    https://www.youtube.com/watch?v=AdPk35CnrrM
    Maya Zbrush Unreal Engine 5 Substance Painter unreal engine Unreal Skinning Rigging Texturing Modeling 3D
  • Artiste freelance Samuel Monneau
    Technical Artist 3D
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2021 - août 2021 (2 mois)
    Nantes, France
    Stage chez l'artiste freelance Samuel Monneau,
    Durant ce stage j'ai imaginé, créer et intégré des assets et VFX pour un jeu vidéo éducatif ainsi qu'une mission de recherche et développement sous unreal engine 4 pour répondre à des problèmes techniques auxquels Samuel était confronté.
    unreal engine Modélisation 3D Sculpting VFX zbrush blender game art concept art Optimisation Texturing Rigging intégration moteur temps réel Animation 3D Blueprint Recherche et développement

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4

Formations

  • Master Technical artist 3D
    Ynov Nantes Campus
    Formation technique et artistique à la production de jeux vidéo pour moteur temps réel. Shader, Systeme de particule, VFX, optimisation pour le temps réel, intégration moteur, langage de dévelopement nodal/blueprint.
  • Bachelor Animations et modélisation 3D
    Ynov Nantes Campus
    2021
    Formation généraliste sur tous les domaines de la 3D, précalculer et temps réel. Modélisation hard surface, Sculpt 3D, Retopologie, UV, Texturing, Riging, Animation.

Compétences

Catégories