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Melvyn CropageMC

Melvyn Cropage

3D Artist / Généraliste 3D / Modélisateur 3D

200 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Melvyn


Modélisateur depuis plus de 5 ans, je fais principalement du Low Poly, mais lors de mes projets professionnels, j'ai pu faire de la modélisation plus précise avec notamment des espaces réalistes ou props de jeu réaliste.

Dans le cadre du jeu vidéo et des nouvelles technologies tel que la VR, j'ai bien compris les enjeux du real-time et sais optimiser pour.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Alchimii
    Lead 3D Artist
    janvier 2023 - Aujourd'hui (3 ans et 5 mois)
    Responsable de la partie création des environnements 3D produit pour les clients Formation à l'utilisation de Blender & à l'optimisation d'un autre artiste alternant Création d'asset de branding Gamification d'une application Mise en place de mécanique multijoueur C# (communication vocal, textuel, interaction) Création d'un site internet avec Build Unity intégré Communication entre site Web et Unity
  • Agoraverse
    Lead 3D Artist
    janvier 2022 - janvier 2023 (1 an)
    Je suis responsable de la création d'un hall d'hôtel, de 3 lofts de luxe de différentes tailles, de magasins et de mobilier en tout genre. Je suis aussi responsable du lighting et de l'intégration de ses différents environnements.
    Agoraverse évolue autour des nouvelles technologies tel que les NFT et le métaverse.
    Création d'assets haut de gamme et d'environnements complexes Implication dans la formation d'artistes 3D Direction artistique et gestion de la vision globale de projets Proposition active de choix techniques (optimisation, pipeline) Mise en place de procédures d'intégration de modèles
  • ICAN Studio
    Artiste 3D et Directeur Artistique / Athletimals
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2020 - janvier 2021 (2 mois)
    Paris, France
    Rôle de Lead 3D Artist.

    - Création d'assets "placeholder" pour le prototypage et la mise en place de jeu.
    - Création d'assets finaux prenant en compte les problématiques autour du temps réel.
    - Création d'UV de manière à texturer efficacement les objets.
    - Création d'assets modulaires dans le cadre de création d'espace de jeu rapide.
    Modélisateur 3D Directeur Artistique Blender Unity

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Formations

  • Master Game ART
    ICAN Studio
    2024
    3D Modeling, Voxel, Rendering, Unreal
  • Bachelor Game Design
    ICAN Studio
    2022
    Game Design, 3D Artist, Level Design, Direction Artistique.

Compétences

Catégories