Ă€ propos de Nicolas
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Expériences
- Interaction Healthcare
Sur Malt
Développeur & design d'expérienceINDUSTRIE PHARMACEUTIQUEseptembre 2022 - décembre 2022 (3 mois)Bordeaux, FranceInteraction Healthcare m'a confié la mission de concrétiser leur projet mettant en scène un produit pharmaceutique. Cette initiative avait pour objectif à la fois de promouvoir le médicament et de démontrer son mode d'action et de fonctionnement.J'ai occupé plusieurs rôles clés démontrant ma polyvalence et mon expertise.En tant que Lead UX, j'ai élaboré les meilleures pratiques pour une expérience utilisateur optimale en XR et j'ai contribué à la réflexion design pour l'agencement du stand.En parallèle, en tant que Lead en développement applicatif, j'ai assuré la mise en place des fonctionnalités du flow de l'application, des intéractions avec les hologrammes et les interfaces, de la connexion et de la synchronisation entre deux casques Hololens 2, ainsi que l'intégration des assets.De plus, j'ai fourni des conseils sur la qualité des assets en tant qu'accompagnateur artistique.Ces différentes responsabilités montrent ma capacité et ma volonté à fournir des solutions complètes et de qualité. - HoloForge InteractiveDéveloppeur HoloLensHIGH TECHavril 2017 - Aujourd'hui (9 ans et 2 mois)Bordeaux, FranceAu sein d'HoloForge Interactive, une division d'Asobo Studio, j'ai travaillé sur les casques HoloLens et HoloLens 2 de Microsoft.Développement du SDK d'HoloForge Interactive :
- Sélection & manipulations des hologrammes
- Stabilisation des hologrammes sur HoloLens
- Synchronisation de mondes virtuels
Portage d'applications Microsoft :- Fragments (C++/Moteur physique d'Asobo Studio)
- HoloTour : système de changement de langues
- RoboRaid : mise Ă jour des shaders (C#/Unity)
- RoboRaid 2 : création de menus interactifs avec la main
Gameplay applicatif :- Création d'une application nodale facilitant la création d'expérience (Flow by HoloForge Interactive)
- Affichage optimisée de point-clouds
- Application en réseau pour partager la caméra des hololens avec un PC sur l'application Holo Help Vision de Framatome
- Intégration UI, animations, shaders
Automatisation Jenkins des builds et des tests de nos applications - Art of ClickDéveloppeur AndroidJEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2016 - octobre 2016 (5 mois)SingaporeProjet entièrement dédié à la conception et au développement d'une librairie facilitant l'affichage de publicités sur Android.Développement du SDK d'Art Of Click :
- Conception logicielle de la librairie - Design Pattern
- RequĂŞtes serveurs en JSON
- Affichage d'images et vidéos responsives
- Optimisation des chargements des publicités
Adaptation du SDK à celui de Google (AdMob) et de Twitter (MoPub)Formation des employés à l'utilisation du SDK
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