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Nicolas MeddourNM

Nicolas Meddour

🥇 Développeur Unity 3D | AR/VR/XR

400 €/jour
3 projets
Bordeaux, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

Ă€ propos de Nicolas

Mon domaine de prédilection est la réalité mixte, sur laquelle je me suis spécialisé depuis 2017. J'ai eu l'opportunité de collaborer sur une multitude de projets dans des secteurs aussi variés que la santé, la culture, l'industrie et le jeu vidéo, exploitant notamment les capacités du casque HoloLens de Microsoft.

Avec une expertise approfondie en scripting, UI, animations et shaders, j'ai acquis une expérience significative dans la gestion complète de la pipeline de développement sur Unity 3D.

Je suis enthousiaste à l'idée de discuter avec vous de votre projet et de contribuer à sa réussite. N'hésitez pas à me contacter pour en savoir plus !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Capacité professionnelle limitée

  • Japonais

    Notions

Accepte de travailler sur site
Bordeaux (jusqu’à 50 km), Bayonne (jusqu’à 30 km), Paris (jusqu’à 10 km)

Expériences

  • Interaction Healthcare
    Logo MaltSur Malt
    Développeur & design d'expérience
    INDUSTRIE PHARMACEUTIQUE
    septembre 2022 - décembre 2022 (3 mois)
    Bordeaux, France
    Interaction Healthcare m'a confié la mission de concrétiser leur projet mettant en scène un produit pharmaceutique. Cette initiative avait pour objectif à la fois de promouvoir le médicament et de démontrer son mode d'action et de fonctionnement.

    J'ai occupé plusieurs rôles clés démontrant ma polyvalence et mon expertise.
    En tant que Lead UX, j'ai élaboré les meilleures pratiques pour une expérience utilisateur optimale en XR et j'ai contribué à la réflexion design pour l'agencement du stand.
    En parallèle, en tant que Lead en développement applicatif, j'ai assuré la mise en place des fonctionnalités du flow de l'application, des intéractions avec les hologrammes et les interfaces, de la connexion et de la synchronisation entre deux casques Hololens 2, ainsi que l'intégration des assets.
    De plus, j'ai fourni des conseils sur la qualité des assets en tant qu'accompagnateur artistique.

    Ces différentes responsabilités montrent ma capacité et ma volonté à fournir des solutions complètes et de qualité.
    C# Unity 3D Unity HoloLens 2 Réalité Mixte 3D temps réel User Experience Design
  • HoloForge Interactive
    Développeur HoloLens
    HIGH TECH
    avril 2017 - Aujourd'hui (9 ans et 2 mois)
    Bordeaux, France
    Au sein d'HoloForge Interactive, une division d'Asobo Studio, j'ai travaillé sur les casques HoloLens et HoloLens 2 de Microsoft.

    Développement du SDK d'HoloForge Interactive :
    • SĂ©lection & manipulations des hologrammes
    • Stabilisation des hologrammes sur HoloLens
    • Synchronisation de mondes virtuels
    Portage d'applications Microsoft :
    • Fragments (C++/Moteur physique d'Asobo Studio)
    • HoloTour : système de changement de langues

    • RoboRaid : mise Ă  jour des shaders (C#/Unity)
    • RoboRaid 2 : crĂ©ation de menus interactifs avec la main
    Gameplay applicatif :
    • CrĂ©ation d'une application nodale facilitant la crĂ©ation d'expĂ©rience (Flow by HoloForge Interactive)
    • Affichage optimisĂ©e de point-clouds
    • Application en rĂ©seau pour partager la camĂ©ra des hololens avec un PC sur l'application Holo Help Vision de Framatome
    • IntĂ©gration UI, animations, shaders
    Automatisation Jenkins des builds et des tests de nos applications

    C# Hololens Hololens 2 Jenkins Intégration Unity Unity 3D Réalité Mixte Réalité virtuelle Réalité augmentée Perforce Git GitHub Atlassian JIRA Miro LeapMotion Swarm Notion Unity Tests
  • Art of Click
    Développeur Android
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2016 - octobre 2016 (5 mois)
    Singapore
    Projet entièrement dédié à la conception et au développement d'une librairie facilitant l'affichage de publicités sur Android.

    Développement du SDK d'Art Of Click :
    • Conception logicielle de la librairie - Design Pattern
    • RequĂŞtes serveurs en JSON
    • Affichage d'images et vidĂ©os responsives
    • Optimisation des chargements des publicitĂ©s
    Adaptation du SDK Ă  celui de Google (AdMob) et de Twitter (MoPub)

    Formation des employés à l'utilisation du SDK


    Unity 3D Android Studio Admob MoPub Git Bitbucket Atlassian Confluence Design Patterns Architecture de solution

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Formations

  • DiplĂ´me d'ingĂ©nieur, IngĂ©nierie informatique
    Ecole internationale des Sciences du Traitement de l'Information
    2017
    Diplôme d'ingénieur, Ingénierie informatique

Compétences

Catégories