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Nicolas MeignotteNM

Nicolas Meignotte

Developpeur Unreal Engine | Gameplay | VR | UI

600 €/jour
Lille, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : Quelques jours

À propos de Nicolas

Ingénieur et développeur spécialisé en Unreal Engine 5, j’accompagne les entreprises dans la conception d’expériences 3D, VR et interactives sur mesure — de la prototypation rapide à la mise en production.

Expertises principales
  • Développement Unreal Engine 5
  • Architecture logicielle
  • Simulation industrielle
  • VR
  • Visualisation scientifique
  • UI (UMG, Slate)
  • C++
  • Blueprint
Projet Récents :
  • Epic Games – Twinmotion : développement sur la nouvelle interface graphique de Twinmotion, logiciel de visualisation 3D temps réel dérivé d’Unreal Engine. Participation à la conception et à l’intégration UI/UX sous UE5.
  • NineNorth : projets de simulation et visualisation sous-marine, du prototypage à la mise en production logicielle.
J’allie une approche d’ingénieur (UTC) à une forte sensibilité produit pour livrer des solutions performantes, intuitives et pérennes.

Basé à Lille — disponible en remote ou sur site selon vos besoins.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • NineNorth
    Lead Developper
    EDITION DE LOGICIELS
    août 2023 - Aujourd'hui (2 ans et 10 mois)
    Paris, France
    En tant que lead développeur Unreal Engine chez Ninenorth, j’interviens sur la conception d’architectures logicielles, le développement et le conseil technique autour d’outils de simulation et de visualisation sous-marine. Je participe à la définition des choix technologiques, au prototypage et à la mise en production de logiciels 3D temps réel destinés à l’exploration océanique.
    Unreal Engine 5 C++ Architecture logicielle Simulation Data visualisation
  • Epic Games
    Développeur UI
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    septembre 2021 - janvier 2023 (1 an et 4 mois)
    Strasbourg, France
    Au sein d’Epic Games – Twinmotion j’ai participé au développement technique de la nouvelle interface du logiciel, en collaboration avec les équipes design et ingénierie. Mon rôle a consisté à contribuer à la mise en place de l’architecture UI, à l’intégration sous Unreal Engine 5 (UMG, Blueprints, C++) et à l’optimisation des interactions pour offrir une expérience plus fluide et moderne.
    UMG UI Unreal Engine 5 UI/UX
  • Skydea SAS
    Unreal Engine 4 Engineer
    INGÉNIERIE MÉCANIQUE
    février 2019 - janvier 2021 (2 ans)
    Paris, France
    Développeur Unreal Engine 4 pour Skydea je suis responsable de la réalisation de nouvelles fonctionnalités sur SkyReal une plateforme collaborative de Réalité Virtuelle qui permet de valider les concepts et les idées d’un projet industriel.

    De la spécification fonctionnelle jusqu’à la réalisation concrète, j'ai pu notamment travailler sur :
    - l’implémentation des avatars des utilisateurs
    - l'interface graphique du logiciel
    - les interactions VR
    - la communication entre clients
    unreal engine Jeux vidéos Git Réalité virtuelle

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Formations

  • Diplôme d'ingénieur informatique
    UTC
    2019
    Option Ingénierie des systèmes interactifs : - Conception et évaluation des systèmes interactifs - développement des interfaces graphiques - programmation multimédia - réalité virtuelle

Compétences

Catégories