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Nicolas RocheNR

Nicolas Roche

Technical Sound Designer pour Jeux Vidéo

290 €/jour
Montpellier, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Nicolas

Hello ! Je suis Nicolas, un spécialiste du son passionné et qualifié, spécialisé dans le sound design pour les jeux vidéo.

Avec une passion de toujours pour le son et un parcours musical varié, j’ai toujours aspiré à explorer la création sonore. Actuellement, mon objectif est d’utiliser ces compétences pour enrichir des projets créatifs et innovants en tant que Sound Designer dans l’industrie du jeu vidéo. En m’appuyant sur mon expérience musicale diversifiée et mon expertise en technologies modernes, je crée des paysages sonores distincts et captivants.

Ce que je propose :
• Sound Design : Création d’effets sonores de haute qualité qui correspondent au thème, à l’environnement et aux mécaniques de vos jeux et bandes-annonces.
• Technical Sound Design : Implémentation des assets audio dans des systèmes adaptatifs qui réagissent aux événements du jeu et aux actions du joueur.
• Édition et Traitement : Édition et nettoyage des enregistrements imparfaits.
• Mixage & Mastering : Équilibrage, amélioration et préparation du mix final pour la distribution, afin qu’il soit poli et professionnel.

Compétences :
Sound Design, Technical Sound Design, Programmation, Édition, Ingénierie, Mixage, Post-Production, Services divers

Compétences Techniques :
• DAWs : Reaper, ProTools, Synthèse
• Moteurs : Unity, Unreal Engine
• Middleware : Wwise, FMOD
• Langages de Programmation : C#, C++, Max/MSP, etc.


N’hésitez pas à me contacter pour toute question ou pour discuter de collaborations potentielles.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

Accepte de travailler sur site
Montpellier (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Freelance
    Freelance
    novembre 2025 - Aujourd'hui (7 mois)
    Réalisation de missions en freelance dans le domaine du son : ingénierie, design, montage et intégration. Collaboration avec différents clients afin de produire des contenus de qualité, adaptés à leurs besoins, en utilisant des outils professionnels.
  • Université Jean Monnet (ECCLA)
    Stage - Chercheur
    juillet 2021 - août 2021 (1 mois)
    Saint-Etienne, France
    Archivage collaboratif et sauvegarde des œuvres de musique informatique et numériques contemporaines.
  • Université Jean Monnet (CIEREC)
    Stage - Chercheur
    avril 2020 - juillet 2020 (3 mois)
    Saint-Etienne, France
    Classification de signatures sonores et mise au point de descripteurs temporels du timbre pour la musique.

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Formations

  • Formation Sound Design, spécialité jeu vidéo
    Slope Audio Training
    2024
    Spécialisation dans tous les domaines de la création sonore pour les jeux vidéo : • Sound Design (Reaper, ProTools, Synthèse) • Enregistrement (Voix, Foley) • Intégration (Unreal, Unity, Wwise, FMOD) • Programmation (C#, C++)
  • Master - Réalisateur en Informatique Musicale (RIM)
    Université Jean Monnet
    2021
    À l'intersection des développeurs de logiciels, des chercheurs en informatique musicale et des compositeurs : • Audio en temps réel et dispositifs (Max) • Programmation (C, Python, Web), Traitement du signal (Faust) • Composition et composition algorithmique (OM#, Csound) • Ingénierie sonore, Sound Design pour jeux vidéo (Wwise, ProTools, Unreal) Expertise en musicologie : • Recherches : méthodologie, rédaction de mémoire • Mouvements : histoire de la musique occidentale, jazz, ethnomusicologie • Technologie : programmation, musique informatique, ingénierie sonore

Compétences

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