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Nicolas SaulNS

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À propos de Nicolas

Développeur & Chef de projet

J’ai travaillé plus de 5 ans chez Ansys, où j’ai évolué en équipe majoritairement à distance. Cette expérience m’a permis de développer une vraie rigueur dans la communication, l’organisation et le travail en équipe distribuée.

Je travaille aujourd’hui sur des projets où il faut à la fois du technique et de l’organisation.
J’ai également une expérience en production audiovisuelle, avec la gestion d’équipes de 20 à 30 personnes sur des tournages, ce qui m’a appris à coordonner, gérer les imprévus et livrer dans les temps.

Je développe des outils web, des automatisations et des solutions sur mesure selon les besoins.
J’aime les projets où il faut comprendre vite, structurer et faire avancer les choses efficacement.

Je suis quelqu’un de fiable, réactif, et à l’aise autant sur la partie technique que sur la coordination.

Je travaille régulièrement sur des missions ponctuelles ou des collaborations récurrentes, avec une organisation flexible selon les besoins du projet.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • nikoballz
    Producteur et Réalisateur
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    janvier 2023 - Aujourd'hui (3 ans et 5 mois)
    Lyon, France
    Producteur – Réalisateur
    Gestion de projets audiovisuels de A à Z, avec coordination d’équipes techniques et artistiques (20 à 40 personnes) sur plusieurs jours de tournage.

    Organisation et priorisation des tâches, anticipation des contraintes et adaptation rapide aux imprévus pour garantir le bon déroulement des productions.

    Pilotage global des projets avec un objectif constant : livrer dans les délais, tout en maintenant la qualité et la cohérence artistique.
    Gestion de projet Management d'équipe Réalisateur producteur Montage vidéo
  • ANSYS France
    Développeur C++ 3D & Web (Ansys)
    EDITION DE LOGICIELS
    septembre 2019 - septembre 2025 (6 ans)
    Lyon, France
    Pendant 6 ans, développement d’outils techniques autour de la simulation mécanique et fluide.

    - 3 ans sur des applications 3D sur mesure (OpenGL, C++, Qt) pour la visualisation et l’interaction avec des données de simulation
    - 3 ans orientés back-end : gestion de bases de données, communication entre front-end et back-end, développement d’outils internes (Quasar, nodejs, python)
    - Recherche et mise en place de solutions pour intégrer des interfaces web modernes (Quasar) avec des modules 3D via Emscripten

    Travail au sein d’une équipe composée majoritairement de profils scientifiques (docteurs en mathématiques et physique), avec un rôle central dans la structuration technique des projets, la prise de décisions d’architecture et la coordination des développements.

    Travail en équipe majoritairement à distance, avec participation à la conception technique, au développement et à l’évolution des outils.
    Développement C++ Management d'équipe Développement Back-End OpenGL Recherche et développement
  • LIRIS
    Ingénieur recherche - Imagerie 3D
    CENTRES DE RECHERCHE
    juin 2018 - juin 2019 (1 an)
    Lyon, France
    Travaux de recherche en imagerie 3D, avec développement en C++ et OpenGL autour de la simulation de processus de sculpture (inspirés de techniques antiques).

    Conception et développement de solutions techniques, avec une forte composante algorithmique et visuelle. Gestion du projet de recherche, de la définition des objectifs à l’implémentation.

    En parallèle, encadrement pédagogique :
    TD/TP en C++ (Master 2)
    TD/TP en Python et analyse d’image (Licence 3)
    Gestion de projet OpenGL Recherche et développement Encadrant

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Formations

  • Master de Science technologies sante - Informatique
    Université Lyon 1
    2016

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