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Nicolas WillemNW

Nicolas Willem

Graphiste 3D/ Hard Surface/ Environnement

150 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Nicolas

Titulaire d’un Master 2 en création 3D à l’IIM, je suis un Environment / Level Artist passionné par la conception de mondes immersifs et de décors vidéo ludique.

Mon parcours m’a permis d’acquérir une solide expérience en production 3D, notamment lors de mon stage de 6 mois en tant qu’Environment Artist, où j’ai participé à la création et à l’optimisation d’environnements temps réel pour de la simulation, et lors de mon second stage de 8 mois chez, où j’ai pu contribuer à différents projets de jeu en collaborant étroitement avec les équipes artistiques et techniques.

Créatif, curieux et rigoureux, je maîtrise des outils tels que Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop et Unreal Engine, et je m’attache à concevoir des environnements cohérents, optimisés et visuellement engageants.

Mon objectif en tant que est de mettre mes compétences et mon sens artistique au service de projets ambitieux, tout en continuant à développer de nouveaux univers capables de captiver les joueurs.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Japonais

    Notions

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Corys
    Environnement Artist 3D
    TRANSPORTS
    février 2025 - juillet 2025 (5 mois)
    Grenoble, France
    Création et intégration d’environnements 3D temps réel, modélisation et texturing d’assets, optimisation des scènes et respect des contraintes techniques pour garantir performance et cohérence visuelle. Chargé de la création graphique 3D férroviaire, de réseau chemins de fer et d'une cathédrale. Création from scratch pour des bâtiments industriels, véhicules de chantier et d'urgence et d'un pont-levis
    unreal engine Perforce GitHub Blender
  • LittleField Studio - Machinika Atlas
    Animateur / VFX Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2023 - juillet 2024 (8 mois)
    Paris, France
    Réalisation d’animations d'objets, rigging basique, intégration dans le pipeline de production, travail en étroite collaboration avec les équipes artistiques et techniques pour assurer cohérence et fluidité. Production sur le jeu Machinika Atlas disponible sur Steam et mobile
    Unity GitHub Animation VFX Shaders

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Formations

  • Master Jeu Vidéo
    Game Art IIM
    2025
    Master Jeu Vidéo
  • Design Thinker
    Dthinking Academy
    2021
    Design Thinker

Compétences

Catégories