You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Noé MasseNM

Noé Masse

Software Engineer - C#, C++, OpenGL, WebGPU

600 €/jour
Lyon, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Noé

Développeur confirmé C#, .NET | C++, Qt | Applications 3D | 4 ans d’expérience

Passionné par la création de logiciels performants et élégants, j’accompagne mes clients dans le développement d’applications robustes et optimisées, du prototype jusqu’à la mise en production.
Mon univers : la 3D, les interfaces complexes, et les architectures logicielles solides.

Mes points forts
  • Maîtrise approfondie du C#, C++ et WASM

  • Code clair, structuré et maintenable, avec une attention particulière à la performance
  • Collaboration fluide avec les équipes design, produit et R&D
  • Expérience concrète en moteur 3D, outils graphiques, et simulation temps réel

👉 Disponible pour des missions à distance ou sur site (région Lyonnaise), courte ou longue durée.


Contactez moi et parlons ensemble de votre projet.


  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Lyon (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Ubisoft Paris Studio
    Software Engineer (3D Graphics)
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 10 mois)
    Paris, France
    - Implemented state-of-the-art rendering techniques (GPU Mesh Generation, Culling, Skin Rendering...)
    - Optimizing code for performance in a realtime environment (C++ and C#)
    - Integrating various SDK
    C++ C# OpenGL
  • ISART DIGITAL Paris
    Teacher - 3D Graphics Programming
    EDUCATION & E-LEARNING
    janvier 2024 - février 2024 (1 mois)
    Paris, France
    I designed and delivered a full course on 3D graphics programming with OpenGL for the Isart Digital - Game Programming cursus.

    I covered topics such as GPU Resource Management, Render Passes, Shader Programming, Physically-Based Rendering and various rendering techniques (Post-Processing, Instancing etc...)
  • BUF Compagnie
    R&D Engineer, Graphics
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    septembre 2021 - juillet 2022 (10 mois)
    Paris, France
    - Optimizing a DCC Software performances in C++
    - Parallelized and "GPU-ified" some algorithms for more efficiency
    - Upgrade the graphics engine with modern OpenGL techniques
    - Implementing tools for digital creation


    C++ Qt OpenGL

Recommandations

Soyez le premier à recommander Noé

Contribuez à la réussite de ce freelance en partageant votre expérience de collaboration avec lui.

Ces profils de freelance correspondent également à vos critères

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Formations

  • Master 2 - Images, Games and Intelligent Agents (IMAGINA), Mathématiques et informatique
    Université de Montpellier
    2021
    Master 2 - Images, Games and Intelligent Agents (IMAGINA), Mathématiques et informatique
  • Master of Science
    Grenoble INP - Ensimag
    2020
    Master 1 of Science in Industrial and Applied Mathematics, Mathématiques et informatique

Compétences

Catégories