À propos de Noémie
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Expériences
- SeptemvirProduct designer & UX-UI designerCONSEIL & AUDITmars 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 3 mois)Paris, FranceDepuis juillet 2022 : Mission pour la DINUM- recueil des besoins- création des parcours utilisateurs- recommandations de conceptionMissions pour différents clients, dans les domaines de la tech, de l'édition, de la création d'expériences immersives.- Atelier UX- Wireframing- Prototypage
- Les Lettres d'AliceCo-fondatrice et directrice artistiquePRESSE & MÉDIASjanvier 2020 - août 2024 (4 ans et 6 mois)Laval, FranceCréation d'une maison d'édition innovante spécialisée en récits par courrier postal.Direction artistique & stratégique- Design et conception du produits- Gestion de projets- Communication print et digitale
- direction interministérielle du numériqueUX-UI designer - AMOASECTEUR PUBLIC & COLLECTIVITÉSjuillet 2022 - juillet 2023 (1 an)Paris, FranceUX design :- Prise de besoins- Création des parcours utilisateurs- Recommandations de conception- Suivi des tests utilisateursAMOA :- Définition et rédaction du périmètre fonctionnel- Suivi des développement
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Agatha Frydrych
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Amed Hamou
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Web developer
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Formations
- UX designerEcole Multimedia2018Formation en alternance à la méthodologie UX - Exploration : initiation à la psychologie cognitive, entretiens utilisateurs, questionnaires, recueil de données qualitatives et quantitatives - Conception UX : sketching, wireframing, prototypage avec Axure, Figma, Invision ou juste du papier, mais aussi les outils de co-conception comme les ateliers UX - Evaluation UX : tests utilisateurs en laboratoire et en guerilla, à distance et en présentiel Projet de fin d'année avec EXA3D : conception d'un site B2B pour la commande de modélisation 3D. Le parcours sur lequel nous nous sommes concentré devait permettre à une personne n'ayant pas de connaissances en modélisation de 3D de pouvoir faire une demande de modélisation en vue d'une impression.
- Master 2 Numérique et Médias Interactifs pour le Cinéma et l'AudiovisuelUniversité Rennes 22017Formation ayant pour objectif de former aux différents médias existant - Approche de la VR et de l'AR : découvertes des outils et de différents projets. - Captation en régie multicaméra classique et légère : pouvoir gérer un flux live en provenant de différentes caméra. - Tournage studio, captation son, montage et étalonnage - gestion d'équipe - organisation d'une table ronde sur la créativité au service d'une numérique Projet de fin d'année : Création d'un livre augmenté accompagné d'un auteur. L'objectif était de pouvoir proposer une lecture avec une bande sonore accompagnant le récit tout en préservant l'expérience de lecture. - tournage et montage vidéo - utilisation de puces nfc et de d'encre conductive