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Ouadi H.OH

Ouadi H.

Développeur C++/C# Unreal/Unity

Sur demande
Vichy, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Ouadi

Développeur Orienté Jeux Vidéo (C++/C# et GLSL) ayant de l’expérience en tant que Technical-Artist et 3D Artist.
Mon plus récent et plus gros projet étant WorldScape, un plugin réalisé sur le moteur Unreal en C++ en l'espace de 6 mois en solo pour IolaCorp.
Un plugin permettant la génération de planète de taille réel en temps réel tout en conservant une bonne résolution une fois au sol.
J'ai également participé en temps que Tech art au développement d'un jeu mobile, ainsi que de nombreuse expériences sur le développements de mods
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • IolaCorp
    Programmeur C++
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 2 mois)
    Design et dévelopement du plugin WorldScape pour Unreal Engine en C++
    C++ unreal engine Architecte logiciel
  • TinyDigitalFactory
    Technical Artist Junior
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2020 - juin 2020 (4 mois)
    Villeurbanne, France
    CDD de 4 mois durant lequel j'ai travaille sur Speed League (jeu mobile)
    mes mission principal était l'optimisation du projet, l'amélioration du rendu graphique général et la création de quelques assets
    optimisation Rendu Modélisation Benchmark
  • IolaCorp
    Stagiaire TechArt
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2019 - décembre 2019 (6 mois)
    Toulouse, France
    Stage de 6 mois pour le jeu Qanga.
    Ma mission était principalement la Modélisation 3D d'assets de taille variable,Création de shaders varié pour Unreal 4 ainsi que l'Importation moteur de ces objets
    shader modelisation Graphisme 3D

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Formations

  • Bachelor Game-Art
    Brassart - Lyon
    2019

Compétences

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