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Pierre AceitunoPA

Pierre Aceituno

Product Owner | Lancement produit & structuration

750 €/jour
1 projet
Mayenne, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Pierre

Product Owner — spécialisé dans les produits flous, complexes ou en phase de pivot

J’interviens quand un produit est difficile à structurer, que la vision est floue ou que la delivery ralentit.

Mon rôle : transformer une idée ou un projet bloqué en produit clair, testable et livrable rapidement.

Concrètement, j’apporte
- Clarification de la vision produit (priorités, user flows, valeur)
- Structuration du backlog et de la roadmap
- Mise en place de process efficaces (Agile, hybride, adapté à l’équipe)
- Accélération de la delivery et réduction du flou produit
- Préparation de MVP, démos ou vertical slice
- Alignement des équipes (tech, design, business)

Objectif : passer d’un projet flou à un produit qui avance vite et se teste concrètement

Mes points forts
- Forte capacité à structurer des projets complexes ou atypiques
- Approche orientée impact (livrables concrets, pas de théorie)
- Double culture produit / créative / technique
- À l’aise dans les environnements early-stage et en transformation

Expériences clés
Game Director / Product — Herd

Conception et pivot d’un produit innovant (jeu mêlant gameplay et musique)
Pilotage d’une équipe pluridisciplinaire (design, dev, sound, art)
Structuration du produit après plusieurs itérations
Passage d’un concept complexe à une version testable (playtests, démo)

Product Owner — Laguild

Reprise de produit avec un cadrage flou
Mise en place d’une vision produit claire et partagée
Structuration des process entre équipes métier et technique
Formalisation des besoins et amélioration de la lisibilité produit

Types de missions où j’apporte le plus de valeur
- Produit en phase de lancement ou pivot
- Projet bloqué ou difficile à structurer
- Besoin de cadrage produit rapide et efficace
- Mise en place ou remise à niveau d’un backlog / roadmap
- Préparation d’un MVP, d’une démo ou d’un pitch produit

Intervention possible en renfort ponctuel ou en prise en main complète du produit
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Games Of Forge
    Game Director
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2025 - Aujourd'hui (1 an et 5 mois)
    Chagny, France
    En tant que Game Director sur Herd, je pilote la vision, la conception et la production d’un jeu innovant mêlant deckbuilding compétitif et système musical temps réel.

    J’interviens sur l’ensemble du cycle de vie produit, de la définition du concept jusqu’aux phases de playtest et de préparation au lancement.

    Mes responsabilités incluent :

    Définition de la vision produit : conception du positionnement, des piliers de gameplay et de l’expérience joueur
    Game & System Design : création des mécaniques cœur (duels 1v1, systèmes de ressources, règles de marquage, structure des decks) et équilibrage du gameplay
    Pilotage de production : coordination d’une équipe pluridisciplinaire (développement, art, sound design), priorisation et suivi des itérations
    Direction créative : alignement entre gameplay, direction artistique et identité sonore pour garantir une expérience cohérente et différenciante
    Playtests & itération : organisation de sessions de test, analyse des retours joueurs et ajustement du game feel, de la lisibilité et de la rétention
    Structuration produit & business : définition du modèle économique, préparation des supports investisseurs (pitch deck, business plan) et stratégie de mise sur le marché

    Le projet a connu une évolution stratégique majeure, avec un pivot d’un RPG vers un deckbuilder, permettant de capitaliser sur les forces du système musical tout en améliorant la lisibilité, la profondeur stratégique et la testabilité du jeu.

    Cette expérience m’a permis de renforcer des compétences clés : vision produit, prise de décision stratégique, gestion d’équipe et itération rapide, dans un contexte de création originale et d’innovation forte.

    - Définition de la vision produit et des piliers de gameplay
    - Pilotage d’une équipe pluridisciplinaire
    - Structuration du produit et du modèle économique
    - Organisation de playtests et itérations
    - Pivot stratégique réussi (RPG → deckbuilder), améliorant la lisibilité, la testabilité et le potentiel marché
    Product management Game design
  • NOELSE
    Logo MaltSur Malt
    Consultant JIRA
    BANQUE & ASSURANCES
    septembre 2024 - octobre 2024
    Paris, France
    Réorganisation des process de production et du JIRA de l'entreprise, j'ai pu mettre en place tous les outils nécessaires pour le suivi au quotidien de la production.

    Mise en place des outils de production pour l'équipe delivery, swimlanes Jira et automatisation, roadmap et outils de suivi de pacing et production
    Méthode agile Agilité Gestion de projet Atlassian JIRA
  • Laguild
    Laguild
    HIGH TECH
    septembre 2024 - Aujourd'hui (1 an et 9 mois)
    Paris, France
    Chef de Projet, Product Owner pour Laguild. Nous travaillons sur divers projets logiciel et tech, et j'ai travaillé sur des projets logiciels très techniques incluant de l'IA. Je m'occupe de l'analyse des besoins, de la rédaction des user stories et de leur spécification, de l'élaboration des contrats avec le client et du suivi au quotidien du développement de l'application.

    Ma mission s’inscrit dans un contexte de structuration produit, avec un besoin fort de clarifier la vision, d’aligner les parties prenantes et de fluidifier les cycles de production.

    J’ai notamment contribué à :

    Redéfinir le cadre produit : clarification des objectifs, formalisation de la vision et structuration des fonctionnalités clés
    Mettre en place une approche méthodologique adaptée : introduction du story mapping, structuration des phases de conception et séparation claire entre besoin fonctionnel et solution technique
    Améliorer la collaboration équipe / client : mise en place de rituels plus efficaces, meilleure synchronisation entre équipes distantes et clarification des rôles
    Accompagner la conception produit : cadrage des fonctionnalités, travail sur les parcours utilisateurs et amélioration de la lisibilité globale du produit
    Renforcer la qualité des livrables : structuration des documents de conception, cadrage des attentes UX/UI et meilleure articulation entre produit et direction artistique

    J'ai pu apporter une réelle valeur sur des enjeux clés : alignement, lisibilité produit et efficacité opérationnelle, dans un environnement hybride mêlant enjeux pédagogiques, UX et gamification.
    Analyse des besoins Recueil des besoins User Stories et spécifications techniques Création de backlog Suivi des KPI

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Formations

  • Master JMIN Chef de Projet
    ENJMIN
    2022
    Un Master spécialisé dans la gestion de projet pour le jeu vidéo
  • Master des métiers de l'Enseignement et de la Formation
    Université de Bourgogne
    2016
    Master MEEF mention Sciences Economiques et Sociales

Certifications

Compétences

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