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Quentin FournierQF

Quentin Fournier

Développeur Unity 3D et Unreal Engine

600 €/jour
1 projet
Lille, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Quentin

Programmeur généraliste dans le jeux vidéo depuis 6 ans, j'ai travaillé sur la version PC de Shiness : The Lightning Kingdom développée sur Unreal Engine 3 ainsi que plusieurs applications Android développées avec Unity 3D.
Ayant toujours travaillé dans de petites équipes, mon expérience dans le développement de jeux est assez large mais mon expertise réside surtout dans l'UI et les systèmes de jeu. (inventaire, sauvegarde, etc...)
Je serai ravi de vous aider dans le développement de vos projets de jeu.
N'hésitez pas à me contacter si vous avez la moindre question, j'y répondrai dans les plus brefs délais.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Lille (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Seaven Studio
    Minami Lane - Portage Nintendo Switch et Playstation 4
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2025 - juillet 2025 (3 mois)
    Marcq-en-Barœul, France
    Portage Nintendo Switch et Playstation 4 du jeu Steam Minami Lane. Optimisation du rendu pour améliorer le framerate sur Nintendo Switch.
    Unity 3D C# 2D Nintendo Switch Playstation
  • Seaven Studio
    MainFrames - Portage Nintendo Switch
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2024 - mars 2025 (6 mois)
    Marcq-en-Barœul, France
    Portage du jeu MainFrames développé sur Unity 3D.
    Optimisation du plugin Corgi Engine.
    Optimisation des textures.
  • Seaven Studio
    Akimbot - Portage consoles sous Unreal Engine
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    août 2023 - septembre 2024 (1 an et 1 mois)
    Marcq-en-Barœul, France
    Portage du jeu Akimbot réalisé sous Unreal Engine 5.2 vers Playstation 5 et Xbox Series.
    Mise en place d'une sous-couche C++ pour simplifier les modifications sur les blueprints existants.
    C++ Unreal Engine 5 Playstation 5 Xbox

Avis

5,0

sur 1 évaluation

C

Chloé

EPITECH Lille

Avis laissé le 06.02.2024

Malgré des délais extrêmement courts de notre côté, Quentin s'est montré très réactif . Professionnel et appliqué, il a su s'adapter à toutes nos contraintes.

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4

Formations

  • Master : Images, Vision et Interactions
    Lille 1
    2015
    - Développement sur Unity 3D - OpenGL - Développement de shaders - Reconnaissance d'images - Bases d’ergonomie

Compétences

Catégories