À propos de Quentin
- ITERATIF * Avoir une vision claire du projet > définir des systèmes et mécaniques > prototyper
- INCREMENTAL * Documenter > Développer > Playtester
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- Ethereal GamesGame Developer Internjuillet 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 11 mois)Évry-Courcouronnes, FranceStage de 6 mois en tant que game designer et programmeur sur des jeux mobiles. J'ai pu travailler sur 5 jeux allant de l'arcade hybrid-casual IDLE au jeu de satisfaction - voir les jeux sur le portfolio -. ✏️ Design o Mise en place des méthodologies de travail : documentation, suivi de tâches. o Brainstorming, conception et rédaction du document de design. o Création des tâches pour l'équipe et suivi de celles-ci. ⌨️ Programmation o Développement de features.
- Supinfogame - RubikaStudent at RUBIKA Supinfogamesseptembre 2017 - juillet 2022 (4 ans et 10 mois)Lille, FranceLicence/Bachelor en Game Design : o Fondamentaux du Game Design o Level Design o 4 projets :- SuperSlash : jeu de plateau lors de la première année- Obside : Zelda Like sur ordinateur en deuxième année- No Pain No Game : 2 mini-jeux à concevoir et développer sur ordinateur en troisième année- About Last Summer : jeu mobile en troisième année- + divers autres projets courts - ~1 semaine - comme un jeu de rôle, de la narration... o Documentation et rationalisation de design o Unity C️ o Management Mastère en Gameplay Programming : o C, C++, C️, PHP, OpenGL o Apprentissage de Unreal o Perfectionnement sur Unity o 2 projets :- TSPC : jeu coop sur mobile ET VR, je me suis occupé de la partie mobile- The Fowler : JRPG, projet de fin d'étude sur ordinateur
- BabaooGame Developer InternJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuin 2021 - septembre 2021 (3 mois)59300 Valenciennes, FranceStage de quatre mois dans lequel j'ai pu faire du game design et de la programmation sur Unity. BABAOO est un jeu sur Android et IOS ayant pour but d'accompagner un jeune public dans le développement de leurs fonctions exécutives. ✏️ Design o Conception d'un mini jeu lié à une fonction exécutive du cerveau o Documentation de ce mini-jeu via un playboard transmis ensuite au pôle développement o Conception et documentation d'un outil de level design lié à ce mini-jeu ⌨️ Programmation o Prototype du mini-jeu o Développement en collaboration du mini-jeu o Développement du tool o Review de code
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4
Formations
- Master Gameplay Prog., Jeux sur ordinateur et programmationRubika2022Master Gameplay Prog., Jeux sur ordinateur et programmation
- Bachelor's degree, Game DesignRubika2021Bachelor's degree, Game Design