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Quentin MilanaQM

Quentin Milana

Game Developer

270 €/jour
Paris, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Quentin

Rendez-vous sur mon linkedin pour accéder à mon portfolio !

Je développe des jeux depuis plus de 5 ans. Je suis game designer polyvalent, ayant une licence en game design mais aussi un mastère en gameplay programming.

o En tant que designer :
- Conception :
. Définir les intentions
. Définir la core expérience
. Définir les piliers de gameplay
. Définir des références
. Définir des systèmes et de mécaniques
. Faire des prototypes papier
- Documentation
. Rationaliser
. Mettre en forme écrite
. Communiquer les concepts et idées
. Mettre à jour
- Producing
. Définir un planning
. Prioriser les tâches
. Travail en Scrum, agile
. Livrable régulier

o En tant que programmeur:
- Prototyper :
. Cibler une feature, protyper rapidement
. Prototypage jouable par n'importe qui
. Tirer des conclusions
- Développer :
. Unity
. Modularité
. Feature simple
Je suis quelqu'un de méthodique, pour moi la clé est l'itératif et l'incrémental. Ainsi, les projets tiennent la route, les plannings sont tenus et nous avançons de manière rationnelle.

  • ITERATIF * Avoir une vision claire du projet > définir des systèmes et mécaniques > prototyper
// PUIS //
  • INCREMENTAL * Documenter > Développer > Playtester

Je reste à disposition pour toutes questions :)
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 20 km)

Expériences

  • Ethereal Games
    Game Developer Intern
    juillet 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 11 mois)
    Évry-Courcouronnes, France
    Stage de 6 mois en tant que game designer et programmeur sur des jeux mobiles. J'ai pu travailler sur 5 jeux allant de l'arcade hybrid-casual IDLE au jeu de satisfaction - voir les jeux sur le portfolio -. ✏️ Design o Mise en place des méthodologies de travail : documentation, suivi de tâches. o Brainstorming, conception et rédaction du document de design. o Création des tâches pour l'équipe et suivi de celles-ci. ⌨️ Programmation o Développement de features.
  • Supinfogame - Rubika
    Student at RUBIKA Supinfogames
    septembre 2017 - juillet 2022 (4 ans et 10 mois)
    Lille, France
    Licence/Bachelor en Game Design : o Fondamentaux du Game Design o Level Design o 4 projets :
    - SuperSlash : jeu de plateau lors de la première année
    - Obside : Zelda Like sur ordinateur en deuxième année
    - No Pain No Game : 2 mini-jeux à concevoir et développer sur ordinateur en troisième année
    - About Last Summer : jeu mobile en troisième année
    - + divers autres projets courts - ~1 semaine - comme un jeu de rôle, de la narration... o Documentation et rationalisation de design o Unity C️ o Management Mastère en Gameplay Programming : o C, C++, C️, PHP, OpenGL o Apprentissage de Unreal o Perfectionnement sur Unity o 2 projets :
    - TSPC : jeu coop sur mobile ET VR, je me suis occupé de la partie mobile
    - The Fowler : JRPG, projet de fin d'étude sur ordinateur
  • Babaoo
    Game Developer Intern
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2021 - septembre 2021 (3 mois)
    59300 Valenciennes, France
    Stage de quatre mois dans lequel j'ai pu faire du game design et de la programmation sur Unity. BABAOO est un jeu sur Android et IOS ayant pour but d'accompagner un jeune public dans le développement de leurs fonctions exécutives. ✏️ Design o Conception d'un mini jeu lié à une fonction exécutive du cerveau o Documentation de ce mini-jeu via un playboard transmis ensuite au pôle développement o Conception et documentation d'un outil de level design lié à ce mini-jeu ⌨️ Programmation o Prototype du mini-jeu o Développement en collaboration du mini-jeu o Développement du tool o Review de code

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Formations

  • Master Gameplay Prog., Jeux sur ordinateur et programmation
    Rubika
    2022
    Master Gameplay Prog., Jeux sur ordinateur et programmation
  • Bachelor's degree, Game Design
    Rubika
    2021
    Bachelor's degree, Game Design

Compétences

Catégories