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Raphaël BonnevalRB

Raphaël Bonneval

Programmer Freelance

250 €/jour
Montpellier, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Raphaël

Hi! I’m a software developer trained at 42 School.
I’m comfortable handling projects of all sizes and can adapt quickly to any programming language or tech stack. I currently choose to work without AI assistance to ensure a full, hands-on understanding of every project I take on. I’m committed to delivering clean, reliable, and well-designed solutions.

I'm currently working on my first Game in Auto-Edition, before that I was working as Gameplay Programmer in a Small Studio in Montpellier.


I love to work hand to hand with my clients and I'll help you shape your Ideas if needed.


Don't hesitate to approche me to ask if I can be of any help.

  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Allemand

    Capacité professionnelle limitée

Accepte de travailler sur site
Montpellier (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Not A Studio
    Owner
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2025 - Aujourd'hui (7 mois)
    Montpellier, France
    Auto Edition et production du Jeu Autocard un jeu de carte de type Deckbuilding / Rogue-Like / Autobattler
    developpé sur Godot4.X.

    Architecture d’un jeu de carte Data Oriented

    Création de Tool création de Plugin pour conception et l’équilibrage des cartes et autres éléments de jeu.

    Création d’une entreprise et mise en vente du jeu sur Steam + Initialisation au Marketing
    Trello Godot
  • NextTales
    Gameplay Programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2023 - octobre 2025 (2 ans et 8 mois)
    Montpellier, France
    J’ai participé au développement du jeu Calame, un Tactical RPG réalisé avec Unreal Engine 5.5.

    Conception et architecture du Skill System (C++) Tooling pour l’équipe GD Implementation de la plupart des
    Skill Effects (Blueprint).

    System de path-finding et de Grid Management Gestion des unités et des GPE avec une architecture data
    oriented pour intégrer le system de Save / Load.

    Conception de l’IA des unités adversaires. Utilisation des State Trees pour créer un IA personnalisable pour
    chacune des unités avec des poids pour prioriser l’utilisation des competance Documentation pour l’équipe de
    Game Design.

    Producing Création de tâches sur Jira (méthode Kanban) et répartition des tâches sur les différents pôles
    Evaluation des temps de travail nécessaire.
    C++ unreal engine Agile method
  • Stephane Laimé
    Assistant Scénographe
    ARTS & ARTISANAT
    juin 2015 - juin 2018 (3 ans)
    Berlin, Allemagne
    Conception et Design Scénographique : Collaboration active à la création de concepts originaux pour des
    productions théâtrales et opératiques, en harmonisant les aspects artistiques et techniques.

    Maquettes Détaillées : Réalisation de maquettes pour visualiser et communiquer les idées de conception au sein de
    léquipe créative.

    Plans Techniques (AutoCAD) : Création de plans techniques précis et schémas architecturaux pour guider la
    réalisation des décors.

    Suivi de la Réalisation : Supervision active des étapes de production pour assurer la fidélité au design initial.
    Autocad 3D modeling

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4

Formations

  • Guist'Hau DMA Régie Lumière
    2023
  • Expert en Architecture Informatique
    42 Lyon
    2024
    Expert en Architecture Informatique

Compétences

Catégories