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Richard RippeRR

Richard Rippe

Artiste 3D - Personnages & Objets Stylisés

160 €/jour
2 projets
Limoges, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Richard

Bonjour à toutes et à tous! :)

Spécialisé dans la modélisation et la texturisation d'objets et/ou de personnages en 3D, n'hésitez pas à me contacter pour vos projets.

Totalement organisé, rigoureux et investi dans mon travail et ayant plus de deux années d'expérience dans ce domaine, je sais gérer les missions qui me sont demandées.

De plus je suis totalement autonome face à une direction artistique, un cahier des charges et/ ou à des contraintes spécifiques pour un projet.
En effet, je gère tous les aspects techniques d'une création 3D, de la modélisation détaillée jusqu'au rendu final en passant par les optimisations.

Je vous propose les prestations suivantes :
• Sculpture/Modélisation, optimisation & texturisation 3D
• Rigging
• Intégration dans le moteur de jeu

Je travaille avec les logiciels suivants :
• Zbrush
• Maya
• Blender
• Substance Painter
• Marmoset Toolbag
• Photoshop
• Unreal Engine
• Unity

Vous trouverez ci-dessous quelques aperçu de mes projets personnels.
Pour les détails et approches techniques de ceux-ci, veuillez visiter ma page ArtStation : richardrippe9
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Bright
    Artiste 3D
    octobre 2025 - octobre 2025
    -Modélisation et rigging d'un personnage (mascotte) destiné à être intégrer dans des vidéos tournées (tendance Fooh).
    -Rigging de deux personnages.
    Rigging Modélisation 3D Blender3D Maya
  • VOLTA
    Artiste 3D
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2023 - mai 2024 (1 an)
    Québec City, QC, Canada
    J'ai travaillé sur une large gamme de production et d'intégration d'assets 3D pour un projet non annoncé.

    Le flux de travail pour chaque asset était le suivant : HP - LP - UV/bake - Texturisation - Intégration.

    En fonction de l'asset, l'étape d'intégration pouvait inclure des travaux de blendshapes, de rigging et de skinning.

    A la fin du projet, j'ai eu des expériences marquantes puisque j'ai managé deux artistes sur l'étape d'intégration.
    Mon travail consistait alors à faire des revues/retours de leurs travaux afin de m'assurer que les assets soient correctement intégrés dans le moteur de jeu et que le cahier des charges du client soit bien respecté.
    Zbrush Substance Painter Adobe Photoshop Marmoset Toolbag
  • DS Smith
    Imprimeur
    LUXE
    juin 2016 - juin 2023 (7 ans)
    Conducteur offset UV chez DS Smith packaging - impression pour packaging de luxe (Vin & spiritueux / cosmétique)

Avis

5,0

sur 1 évaluation

AbdelA

Abdel

Bright

Avis laissé le 09.10.2025

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Formations

  • Bachelor en infographie 3D
    e-tribArt Institut : école 3D
    Infographie 3D (généraliste et animation)
  • Brevet de technicien supérieur (BTS), Art graphique
    CCI Charente Formation
    Brevet de technicien supérieur (BTS), Art graphique

Compétences

Catégories