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Robin BoulinguezRB

Robin Boulinguez

Designer horloger | Modélisation & rendus photo

320 €/jour
Bordeaux, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Robin

Designer horloger / Watch designer — j’imagine les formes, je dessine et modélise vos montres, puis je livre des images photoréalistes prêtes pour pub, site et réseaux.

Vous voulez des visuels de qualité studio pour présenter une montre ?
Ou bien souhaitez-vous créer un modèle ou une collection à l’effigie de votre marque ?
Que vous soyez une maison établie ou une marque émergente lançant son premier modèle, je saurai adapter mes compétences à votre demande.

Je commence par la conception (dessin, recherches esthétiques, d’usage et ergonomiques).

J’enchaîne avec la modélisation 3D (boîtier, cadran, aiguilles, bracelet).
Je termine par des rendus photoréalistes

Ce que vous obtenez :
- Images HD/4K : packshots, hero shots, macros, déclinaisons couleurs/finissions, fonds blanc/noir/transparent ou environnement réaliste.
- Recadrages prêts à l’emploi : bannières, fiches produit, réseaux, catalogue.
- Fichiers 3D exploitables pour la production.
- Exports maillage (.FBX / .OBJ / .STL) pour prototypage et impression 3D.


Processus :
1) Brief & objectifs
2) Croquis / pistes de forme
3) Modélisation 3D
4) Matières, lumières, environnement et caméras
5) Livrables optimisés

Echanges rapides, feedbacks structurés.

Parlez-moi de votre modèle ou de votre prochaine collection : je vous propose une démarche et des livrables adaptés à vos contraintes et délais.


Disponible 7j/7 et à toute heure — n’hésitez pas à me contacter.
  • Français

    Bilingue ou natif

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Belvans
    Belvans' Watch Designer
    ARTS & ARTISANAT
    septembre 2025 - Aujourd'hui (9 mois)
    Paris, France
    En tant que designer horloger attitré de Belvans, je suis en charge de la conception des nouveaux modèles de la marque et je suis spécialisé dans leur mise en valeur grâce aux rendus 3D réalistes et au contenu visuel. Mon rôle couvre l'ensemble du processus créatif :
    • Croquis et recherches esthétiques
    • Modélisation et rendus 3D photoréalistes
    • Création de visuels destinés au site et aux supports publicitaires
    • Réalisation de contenus vidéo 3D pour la communication
    design horloger Rendu photoréaliste Adobe Photoshop Blender design de produits
  • Belvans
    Stagiaire projet / watch design Stage
    ARTS & ARTISANAT
    juin 2025 - septembre 2025 (3 mois)
    France
    • Modélisation 3D complète de la Belvans Heritage
    • Création de rendus réalistes sous Blender
    • Intégration des visuels pour le site internet et la fiche produit officielle

    modélisation mouvement, rendu blender et 3 compétences de plus
  • École de condé
    Intervenant en rendu 3D, photoréalisme et animation vidéo
    EDUCATION & E-LEARNING
    janvier 2025 - janvier 2025
    Bordeaux, France
    Intervenant auprès d’une promotion de 2e année, j’ai conçu et animé des cours et ateliers en rendu 3D, photoréalisme et animation vidéo : mise en place des lumières, gestion des matériaux PBR, composition/caméra, optimisation du pipeline et initiation à l’animation. Accompagnement pas à pas, retours techniques et artistiques, et finalisation de rendus photoréalistes et d’une courte animation par étudiant.

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Formations

  • Bachelor design produit & innovation
    école de condé (bordeaux)
    2025
    Compétences et apprentissages — Bachelor Design Produit 1) Méthodologie & recherche - Analyse du besoin, personas, usages, parcours - Benchmark, étude de l’existant, cahier des charges - Définition des critères projet (fonctions, coûts, délais) 2) Conception & croquis - Idéation, mindmaps, storyboards - Dessin d’observation, croquis rapides, perspectives - Recherche de formes / proportions, lignes de force 3) CMF (Couleurs, Matières, Finitions) - Harmonies colorimétriques, textures, finitions - Cohérence esthétique / positionnement de marque 4) Ergonomie & usage - Prises en main, interfaces simples, accessibilité - Tests d’usage, cycles d’itérations 5) Modélisation 3D / CAD - Modèles propres et organisés (naming, hiérarchies) - Préparation d’exports (FBX/OBJ/STL ; passerelles STEP/IGES via BE/CAD) - Tolérances de base, assemblages simples 6) Prototypage & maquette - Maquettes volume (papier, mousse, impression 3D) - Vérification gabarits, proportions, faisabilité - Itérations rapides selon retours 7) Matériaux & procédés - Polymères, métaux, bois, composites (propriétés / coûts) - Procédés (usinage, injection, découpe, fonderie, finitions) - Choix techno en phase avec contraintes et budget 8) Préparation à l’industrialisation - Dossier technique (plans simples, nomenclatures, indications finitions) - Briefs fournisseurs, échanges avec BE/CAD 9) Visualisation & rendu d’images - Éclairage, caméras, matériaux PBR - Packshots, hero shots, macros (web/print) - Post-production et normalisation des livrables 10) Gestion de projet - Planning, jalons, livrables, gestion des risques - Travail en équipe, coordination métiers (marketing, BE) 11) Communication & présentation - Dossiers et pitchs clairs, schémas, planches - Prise en compte des feedbacks, compte-rendus 12) Outils pratiqués - 3D/rendu : Blender (Cycles/Eevee), notions Substance 3D - Graphisme : Photoshop/Illustrator (mise au net, retouches) - Organisation : Notion/Trello/Drive (selon projets) Résultat du cursus - Projet de fin de Bachelor noté 19,38/20 (major de promos)
  • Master 1 design produit
    école de condé (bordeaux)
    2025
    Compétences et apprentissages — Master Design Produit (M1, alternance) Modalités du master - Alternance : ancrage en entreprise, mise en pratique continue. - Projets concrets : chaque projet mené avec de vraies marques/entreprises (briefs, NDA, livrables pros). - Continuité du Bachelor : approfondissement et professionnalisation des bases validées (PFE noté 19,38/20). 1) Stratégie & cadrage - Cadrage du besoin, objectifs et critères de succès - Positionnement de marque, veille et benchmarks 2) Recherche & validation - Observations terrain, retours d’usage, tests rapides - Synthèse claire pour orienter la conception 3) Conception avancée - Langage formel, lignes de force, proportions - Croquis de précision, variantes, itérations créatives - Sensibilité éco-conception (choix pertinents dès l’amont) 4) CMF (Couleurs, Matières, Finitions) - Gammes colorimétriques, textures et finitions alignées à la marque - Cohérence esthétique sur toute une ligne/collection 5) Ergonomie & usage - Confort, gestuelle, lisibilité et simplicité d’emploi - Prise en compte des contraintes d’usage (avec relais vers BE si besoin) 6) 3D de designer & livrables - Modélisation 3D de présentation/exploration (maillages propres, scènes claires) - Rendus photoréalistes (packshots, hero shots, macros) pour web/print - Exports propres pour échanges avec BE/CAD quand nécessaire (sans se substituer à l’ingénierie) 7) Prototypage & maquette - Maquettes volumes (papier, mousse, impression 3D “looks-like”) - Vérification proportions, ergonomie, intention formelle - Boucles d’itérations courtes 8) Matériaux & procédés (niveau designer) - Connaissance des familles de matériaux et procédés courants - Choix orientés design/coûts/volumes en lien avec l’équipe technique et les partenaires 9) Communication & présentation - Dossiers clairs, planches, storytelling visuel - Revues design avec clients/équipes, prise en compte des feedbacks 10) Gestion de projet & collaboration - Planning, jalons, livrables ; relation client fluide - Collaboration multi-équipes (marketing, achats, BE/CAD), reporting simple et régulier Positionnement - Designer produit (pas ingénieur CAO) : focus conception, forme, usage, CMF et images. - Collaboration efficace avec les ingénieurs : on parle le même langage, on connaît les procédés de fabrication et leurs impacts sur le design.

Compétences

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