À propos de Romaric
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle complète
Expériences
- ManzavisionLead Developer Mobile et VRoctobre 2018 - novembre 2024 (6 ans et 1 mois)Aix-en-Provence, FranceLead Developer pour Immersive Now, le metaverse d'Orange (iOS,Android,Quest), développant, dirigeant l'équipe et gérant le projet (devis, planning, livraison)Développement & Gestion de Projet-Développement d'applications mobiles et VR avec Unity-Gestion de six applications avec SDK différents selon les devices et pays-Livraison pour deux pays (France, Espagne)Vidéo & Streaming-Players vidéo 2D, 360°, volumétrique et multi-flux-Technologies : IE, Idviu, VO, 4DViews-API Vidéo Orange France et Espagne (OCS, Pickle TV)-API TV Orange France et Espagne-API Propriétaire (Iconic Engine)-Conception d’une plateforme vidéo (XROrange) en collaboration avec OrangeMultiplayer & Co-Watching-Intégration Photon pour l’expérience multi-joueurs et co-watching-Synchronisation temps réel avec Redis (Pub/Sub)-WebRTC avec AgoraExpérience VR & Retail-Développement de la boutique virtuelle Orange Shop-Intégration de l’authentification Orange France et Espagne-Développement et intégration d’avatars Ready Player Me (RPM)-Immersive Now présenté lors de divers événements live, dont le Mobile World Congress (MWC)Développement Natif & Plugins-Développement de plugins natifs pour iOS et Android-Développement d’outils d’intégration permettant à des tiers d’ajouter leurs univers virtuels dans Immersive NowDéveloppement spécifique sur appareils XR-Développement de l’application en tant qu’OS sur PicoRécompenses & DistinctionsLe projet a remporté 12 récompenses, dont celle-ci :-Bronze – Grand Prix Stratégies de l'expérience client 2023-Catégorie : Utilisation innovante de la technologie-Sous-catégorie : Réalité augmentée / VRSenior Développeur sur des applications VR pour des clients majeurs comme Sanofi, France TV et Orange
- Wissl MediaSenior Développeur Mobilenovembre 2015 - juillet 2018 (2 ans et 8 mois)Levallois-Perret, FranceDéveloppement d’applications mobiles et vidéoludiques sur iOS, Android et Android TV. Expérience sur des projets à forte audience et en temps réel, tels que Benchr (application de football) et MyJ (plateforme vidéo pour Lagardère Active)Benchr sur iOS/Android (Unity / Flutter)Développement initial sous Unity (C#/Obj-C/Java)-Développement de plugins natifs iOS/Android.-Intégration des outils de tracking et d’analyse des utilisateurs-Gestion des notifications push.-Conception des web services.Refonte et migration vers Flutter (Dart/Obj-C/Java) :-Création de plugins natifs iOS/Android-Mise en place des authentifications (email, Facebook Login, Google Sign-in).MyJ – Lagardère Active (iOS/Android/Android TV)-Développement de players vidéo natifs avec prise en charge des flux MP4/HLS.-Authentifications opérateurs (Orange, Bouygues, Bouygues Box).-Conception de l’architecture des web services.Développement d’applications éducatives vidéoludiques (Unity)-Création de mini-jeux interactifs pour l’apprentissage de l’anglais.-Développement d’un système de synchronisation labiale.-Conception d’outils de génération d’Assets Bundles.
- PixtelSenior Développeur Mobileoctobre 2011 - novembre 2015 (4 ans et 1 mois)Paris, FranceDéveloppement d’applications iOS, Android pour M6 Mobile et SDK Android (ndk) pour SFR.M6 Inside (M6 Mobile) – Développement d’une application iOS & Android.-Application offrant des services et contenus interactifs pour les abonnés M6 Mobile.-Développement des fonctionnalités interactives et intégration des services de M6.PXInapp (SFR) – Développement d’un SDK de paiement in-app sécurisé pour Android.-Conception, développement et implémentation complète du SDK.-Intégration du SDK de paiement in-app SFR dans plusieurs jeux populaires (Cut the Rope, Cut the Rope 2, Pudding Monster et autres).
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- BAC +2, Analyste Programmeur Appliquée à l'IndustrieAFPA2000