À propos de Samuel
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Bilingue ou natif
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Capacité professionnelle limitée
Expériences
- Guil ProductionsDéveloppeur Cité de l'ArtisanatJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2025 - août 2025 (1 mois)Participation au développement d’un projet Minecraft multijoueur structuré, avec conception et maintenance de plugins (Java, Paper/Spigot) et de systèmes de gameplay complexes (gestion d’événements, logique serveur, états de jeu).Évolution vers un rôle de Lead Developer, avec prise de responsabilité sur les choix techniques, l’architecture et l’organisation du développement. Coordination des évolutions du projet, priorisation des tâches et amélioration continue de la qualité du code.Développement d’une API backend avec NestJS, utilisation de TypeORM et d’une base de données PostgreSQL. Conception des entités, gestion de la persistance des données et mise en place d’endpoints pour interfacer les systèmes de jeu, services externes et outils (bots, panels).Mise en place d’une architecture modulaire et scalable, facilitant la communication entre les plugins Minecraft et l’API backend (logique orientée événements, synchronisation des données).Reprise d’une codebase existante avec refactorisation, amélioration de la structure et ajout de nouvelles fonctionnalités, tout en garantissant la stabilité en production.Optimisation des performances côté serveur (gestion des tick events, réduction des traitements coûteux, manipulation efficace des entités et des données temps réel).Application de bonnes pratiques de développement : séparation des responsabilités, code maintenable, gestion des erreurs et fiabilité des systèmes en environnement réel.
- Dreamin StudiosPrésident & Lead DeveloperJEUX VIDÉO & ANIMATIONdécembre 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 6 mois)🎮 Président & Lead DeveloperDreamin Studios — IndépendantEn tant que fondateur et responsable technique de Dreamin Studios, je conçois et développe des expériences Minecraft originales en m’appuyant sur des systèmes sur mesure et une architecture logicielle robuste.🔧 Missions principales :• Direction technique de projets Minecraft (minijeux, mécaniques avancées, systèmes narratifs)• Développement de plugins Spigot/Paper/Velocity en Java• Gestion de la roadmap technique et des priorités de production• Supervision de l’équipe développement & coordination avec les pôles design/build• Veille technologique, optimisation des performances serveurs✨ Objectif :Créer des univers immersifs et repenser l’expérience multijoueur dans Minecraft via une approche créative, rigoureuse et communautaire.
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