À propos de Samy
Anglais
Capacité professionnelle complète
Français
Bilingue ou natif
Expériences
- ArkimaFondateurEDITION DE LOGICIELSmai 2015 - Aujourd'hui (11 ans et 1 mois)Clermont-Ferrand, France
Expériences
- Développement d’applications 3D d’aménagement et de personnalisation de produit, intégrées à des sites e-commerce et systèmes de gestion de la production (ERP)
- Développement de système de génération d’images procédurales et d’effets dynamiques par shaders
- Développement d'applications Cloud de génération et traitement de fichiers 3D : maillages, textures, photos 360°
- Développement de systèmes de génération de plans techniques et schéma de fabrication
- Conception d'interfaces graphiques responsive pour desktop, tablettes, et mobiles
- Mise en place d’outils de compilation, d’intégration continue et de déploiement automatisé
- Graphisme : modélisation 3D, texture painting et création de matières réalistes complexes (ex : cuir d’autruche, écailles de poisson, bois d’olivier, ...)
- Étude de marché, stratégie marketing, communication Web et print
- Gestion de projet, relation client, planning, cahier des charges, devis, et facturation
Stack technique
- Langages : Javascript, Python, C++, GLSL, WGSL, HTML, CSS, PHP
- Frontend : React, DOM, Canvas, Owl
- 3D : Babylon.js, Three.js, WebGL, WebGPU
- Backend : Node.js, HAPI
- Bases de données : PostgreSQL
- Plateformes Web : Odoo, Prestashop, Wordpress
- Intégration continue : Docker, Git, Gitlab CI/CD
- Graphisme 3D : Blender, Substance Painter, Substance Designer
- Graphisme 2D : Photoshop, Krita, Illustrator, Inkscape, yEd, ImageMagick
- ProcesysDirecteur TechniqueEDITION DE LOGICIELSavril 2013 - mai 2015 (2 ans et 1 mois)Clermont-Ferrand, France
Expériences
- Conception et développement d’une maquette numérique 3D pour la simulation et la visualisation scientifique
- Conception et développement de deux simulateurs de rayonnement et de prise de feu : l'un basé sur les méthodes Monte Carlo pour du calcul précis, l’autre sur GPU pour de la visualisation en temps-réel et la prise de décision.
- Visualisation de données spatiales et temporelles en temps-réel. Interface pour rejouer et animer la simulation sur la scène 3D
- Conception d'interfaces modulaires multi-application, adaptables à différentes typologies d'utilisateurs
- Formation et encadrement de quatre personnes en programmation C++ et graphisme 3D
- Gestion de projet, planning, cahier des charges technique
- R&D : Visualisation de nuages de points par technique de splatting
- Étude des algorithmes d'illumination globale et de diffusion du rayonnement
Stack technique
- Langages: C++, GLSL, CMake
- Frontend: Qt
- 3D temps-réel: OpenSceneGraph, OpenGL
- Graphisme 3D: Blender
- EmCo3Développeur 3D en alternanceEDITION DE LOGICIELSseptembre 2012 - février 2013 (5 mois)Clermont-Ferrand, France
Expériences
Développement d'un serious game pour le secteur médical :- Étude, documentation, et prototypage de schéma de sérialisation de données entre un backend IA bas niveau et un frontend Unity
- Graphisme 3D : Modélisation et animations d'un patient virtuel anatomiquement réaliste, retouches d'image.
Stack technique
- Langages : C#, C++, HLSL
- Bibliothèques : .NET
- Moteur 3D : Unity
- Graphisme 3D : 3DSMax
Avis
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Formations
- License professionnelle SIL, option Image et Son, parcours 3D temps-réelIUT du Puy-en-Velay2013Projet de jeu vidéo Shaders/OpenGL
- DUT Informatique option Imagerie NumériqueIUT du Puy-en-Velay2012Programmation 3D temps-réel Algorithmes de traitement d'image Programmation Graphisme