À propos de Samy
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Expériences
- VENUMLead Product DesignerSPORTjanvier 2023 - octobre 2025 (2 ans et 9 mois)Paris, FranceDans le cadre de mon rôle chez Venum, j’ai conçu Smash, un écosystème d'application mobiles sportives, de nutrition et de performance destinées aux athlètes. Le projet visait à créer plusieurs applications connectées alliant suivi alimentaire, coaching intelligent et intégration avec les objets connectés.Instigateur du projet, j’ai assuré la recherche utilisateur, la conception UX/UI et le design system complet, en veillant à aligner l’identité visuelle avec l’univers Venum.--Contexte & tâches réalisées :• Benchmark concurrentiel (MyFitnessPal, Yazio, Foodvisor, Calorie Mama…)• Recherche utilisateur et définition de personas (athlètes, perte de poids, bien-être)• Élaboration de user journeys et d’un flow global de l’application• Conception UX/UI de l’écosystème nutrition et fitness• Création de wireframes et prototypes interactifs (modules repas, IA coach, suivi poids)• Mise en place du design system et guidelines visuelles• Conception d’interfaces mobiles, micro-interactions et tableaux analytiques• Collaboration produit avec les équipes tech et marketing pour validation MVP
- SPooN.aiLead Product Designer / UX & UI DesignerJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2021 - juillet 2022 (9 mois)Paris, FranceContexte & tâches :• Audit ergonomique• Benchmark concurrentiel, veille graphique et ergonomique• Recherches ethnographiques• Organisation d'entretiens qualitatif et de focus-group• Élaboration de personas et user-story• Conception de wireframes et de prototypes interactifs• Refonte de l'ergonomie globale et de la navigation de l'application• Production graphique de maquettes au format mobile• Illustrations et création de pictogrammes• Conception de micro-interactions
- ALOYLead UX / UI DesignerE-COMMERCEdécembre 2019 - janvier 2022 (2 ans et 2 mois)Paris, FranceContexte & tâches :• Création de la charte graphique et de l'identité graphique de l'application• Audit ergonomique• Benchmark concurrentiel, veille graphique et ergonomique• Recherches ethnographiques• Organisation d'entretiens qualitatif et de focus-group• Élaboration de personas et user-story• Conception de wireframes et de prototypes interactifs• Refonte de l'ergonomie globale et de la navigation de l'application• Production graphique de maquettes au format mobile• Illustrations et création de pictogrammes• Conception de micro-interactions
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Formations
- Master II - Manageur en Ingénierie de la Communication Numérique et Interactive - UX DesignerGOBELINS, l'école de l'image2016
- BTS Design Graphique - Option communication et médias numériquesCampus Montsouris - Paris2014