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Sébastien BernerySB

Sébastien Bernery

Ingénieur logiciel - Conception - développement

600 €/jour
7 projets
Caen, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Sébastien

Ingénieur en informatique polyvalent, je peux intervenir sur de nombreux aspects de l’ingénierie logicielle :

  • conception d'architecture logicielle
  • développement logiciel (backend web, création d'application, d'outils ou de logiciels serveur)
  • élaboration d'algorithmes de traitement du signal
  • administration de serveurs

Ma polyvalence est parfaitement adaptée aux missions pour des entreprises de petite à moyenne taille puisque je pourrais vous accompagner de la conception à la réalisation d'un projet en m'adaptant à toutes les situations. Je peux m'occuper d'un projet seul ou m'intégrer à une équipe, pour travailler avec elle et potentiellement l'accompagner sur certains aspects techniques ou de montée en compétence.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Caen (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Spirkop
    Ingénieur en informatique
    AGENCE & SSII
    août 2018 - Aujourd'hui (7 ans et 9 mois)
    Caen, France
    Spirkop est une coopérative de consultants en informatique. Nous concevons et développons des logiciels sur-mesures dans le cadre de prestations de service.
    Exemple de missions sur lesquelles j'ai travaillé :
    • Développement d'un wrapper en C et C# dans le cadre du portage d'un jeu vidéo PC sur Nintendo Switch (implémentation du support NFC du SDK de la Switch dans Unity)

    • Développement Backend / Frontend sur un prototype de système de gestion de laboratoire médical "As A Service"
    • Réécriture et optimisation d'un programme Python vers C++ dans le cadre d'une utilisation embarquée

    • Développement d'un outil d'extraction d'informations à partir d'un ficher IFC (format utilisé dans l'architecture)
    • Développement d'un algorithme de placement d'images pour la génération automatique de posters

    • Travail sur un outil de gestion administrative sous la forme d'une webapp. Je suis intervenu pour du développement backend, du développement spécifique orienté sécurité, système de mise en production / préproduction et de l'optimisation de production.
    • Développement d'un logiciel de borne d'arcade pour un jeu de course. J'ai développé l'interface de choix de voiture / circuit, gestion du monnayeur ainsi que le logiciel serveur (création automatique de partie multijoueur, gestion des bornes, lancement des parties...)

    C++ Python Systèmes embarqués JavaScript Jeux vidéos
  • Datexim
    Ingénieur R&D
    EDITION DE LOGICIELS
    juillet 2017 - août 2018 (1 an et 1 mois)
    Caen, France
    Retour à Datexim après une expérience d'un an dans un laboratoire de recherche en informatique. (Voir expériences ci dessous)
    Cette année là, j'ai surtout travaillé sur les algorithmes d'intelligence artificielle et de traitement de l'image, et sur toute la chaîne d'outils permettant de faire des expériences à grande échelle.
    C++ Python Traitement du signal intelligence artificielle
  • GREYC Image
    Ingénieur R&D
    CENTRES DE RECHERCHE
    juin 2016 - juillet 2017 (1 an)
    Caen, France
    Développement d'outils permettant de faire le lien entre les chercheurs en informatique et les professionnels de la santé dans le cadre du dépistage du cancer assisté par ordinateur. (Outils pour la création de bases de connaissance et pour l’évaluation des algorithmes)
    Python C++ Traitement du signal

Avis

5,0

sur 6 évaluations

A

Alexandre

ETCLD

Avis laissé le 25.05.2022

A

Alexandre

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Avis laissé le 26.04.2022

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Formations

  • Expert en systèmes d'information (bac +5)
    SUPINFO
    2014
  • Master en informatique spécialité traitement du signal
    Université de Caen
    2015

Compétences

Catégories