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Simon ReichelSR

Simon Reichel

Fx Artist/LevelArt/Lighting

400 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Simon

Fort de mes 6 années d'expériences en tant qu'indépendant dans le milieu du Jeu Vidéo, j'ai pu

acquérir de nombreuses compétences grâce aux différents projets sur lesquels j'ai pu intervenir.


J'ai eu l'opportunité de travailler sur deux projets AAA : le premier en tant que Lighting Artist pour de la cinématique In Game (Need for Speed Unbound). Et le second, sur un projet NDA, en tant que Level Artist et Destruction Artist, un rôle qui m'a amené à travailler sur des setups Houdini et dans leur propre moteur (Son/Fx etc).


En parallèle, j'ai acquis une expérience AA significative en tant que responsable d'équipe, chargée de

la production des assets pour STYX III. Cette mission m'a permis de découvrir le rôle de Lead et d'en

appréhender les responsabilités.


Au fil des années, j'ai développé un attrait pour Niagara et le FX en général. Avec le temps, j'ai pu accumuler des expérience dans ce domaine, ce qui m'a même conduit à l'enseignement pour partager

ma passion.

Cette expérience m'a énormément apporté en termes de remise en question, aussi bien sur ma façon de travailler que sur ma manière de faire. Elle a également été très formatrice, car chaque étudiant apporte

avec lui des problématiques différentes, des styles variés et des bugs parfois bien singuliers à résoudre.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Virtuos
    Level Artist / Destruction Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2025 - novembre 2025 (5 mois)
    Paris, France
    Création de systèmes de destruction procéduraux Intégration Moteur / Setup Optimisation runtime, Moteur In-House
    Houdini Maya Blender Destruction Asset Level Art
  • Cyanide
    Props Artist/Supervisor / Lighting Cinematic
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2023 - avril 2025 (1 an et 6 mois)
    Paris, France
    Prodution Assets, contrôle qualité / Supervision de plusieurs artistes dans la production d'assets 3D? Planification Pipeline? Lighting Cinematic
    Speedtree Unreal Engine 5 Shaders Level Art Lighting
  • Criterion
    Lighting Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2022 - septembre 2022 (8 mois)
    Paris, France
    Lighting Cinematic Ingame, Lightind du Trailer de promotion,Réalisation des Images Marketing pour promotion du jeu

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Formations

  • Formation Houdini
    Les Gobelins
    2022
    Formation Houdini
  • Master ANIMATION/VFX
    NEW3DGE
    2020
    Master ANIMATION/VFX

Compétences

Catégories