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Simon WalenczakSW

Simon Walenczak

C# Programmer

400 €/jour
Lille, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Simon

Fraîchement diplômé d’un Master 2 en Game Programming, je mets mes compétences en Unity3D et en développement logiciel au service des entreprises et des projets créatifs.

💡 Mon expertise couvre à la fois le jeu vidéo et les applications professionnelles :

Création de mini-jeux interactifs et d’interfaces immersives pour des expériences engageantes.

Développement d’applications sur mesure pour optimiser l’organisation, améliorer la gestion d’inventaire et augmenter la productivité.

Mise en place de systèmes de login sécurisés et de sauvegarde cloud, permettant un accès fluide et disponible partout.

✅ Ce que je vous apporte :

Une maîtrise solide de Unity3D et de la programmation gameplay/UI.

Une capacité à transformer vos besoins en solutions concrètes, fiables et évolutives.

Une approche jeune, créative et orientée résultats, avec déjà des expériences réussies auprès de différentes entreprises.

🚀 Que ce soit pour un jeu vidéo, une application interactive ou un outil métier personnalisé, je vous aide à concrétiser vos idées et à offrir à vos utilisateurs une expérience fluide et performante.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Piktura
    Gameplay & Tool Programmeur
    janvier 2024 - juin 2025 (1 an et 5 mois)
    Roubaix, France
    "Slyhands" est un projet de fin d'étude de Master2. C'est un Tactical / Infiltration en utilisant des cartes dans un gameplay systémique et un univers de Dark Fantasy.
    Unity 3D C# Gameplay Programming JetBrain Rider Fork
  • Borderlive concepts
    Gameplay programmer
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    juin 2022 - juillet 2022 (1 mois)
    Paris, France
    Lors de mon stage chez BorderLive Concept, j’ai contribué au développement d’expériences ludiques et interactives en travaillant à la fois sur le gameplay et l’interface utilisateur.

    - Développement d’interfaces visuelles dynamiques et intuitives pour améliorer l’immersion des joueurs.

    - Conception et programmation de mini-jeux interactifs, en veillant à leur fluidité, leur accessibilité et leur intégration harmonieuse dans l’expérience globale.

    - Collaboration avec l’équipe créative pour transformer des idées en fonctionnalités concrètes, optimisées et orientées utilisateur.

    - Utilisation de bonnes pratiques de code afin de garantir la stabilité, la performance et l’évolutivité des projets.

    Cette expérience m’a permis de renforcer mes compétences en programmation orientée jeu vidéo, en UI/UX, ainsi qu’en travail d’équipe sur des projets créatifs et techniques.
    Unity 3D C# UI/UX designer Gameplay Programming Expérience immersive

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Formations

  • Master 2 Game Programming
    Piktura
    2025
    Master C# spécialisé dans le jeux vidéo
  • Licence Concepteur Réalisateur Vidéoludique
    Piktura
    2023

Compétences

Catégories