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Sylvain F.SF

Sylvain F.

Artiste 3D Animation - Comm - Architecure

350 €/jour
Saint-Chamond, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Sylvain

Portfolio: snystudio.fr

Je suis animateur 3D de formation, avec six ans d’expérience dont quatre sur des séries d’animation, où j’ai affiné ma pratique de l’animation image par image.
Par la suite, j’ai évolué vers un poste de référent animation, ce qui m’a permis d’élargir mon rôle : en plus de la supervision anim, j’ai contribué à des aspects plus généraux de la production — storyboard, layout, montage, VFX — et renforcé ma maîtrise du pipeline 3D dans son ensemble.

Aujourd’hui, je mets ce double profil au service de mes clients : à la fois spécialisé en animation et capable de piloter un projet global, de la préprod jusqu’à la livraison, en gardant un regard technique, artistique et cohérent tout au long de la chaîne.

J’ai aussi participé à la modernisation des outils en studio, notamment en accompagnant la transition de 3ds Max vers Blender : j’ai développé des scripts, rédigé des documentations, et formé mes collègues pour fluidifier le processus de production.

Par le passé, j’ai également travaillé sur des séries comme Mush-Mush et les Champotes ou des productions Xilam, aux côtés d’animateurs très expérimentés — des collaborations qui m’ont beaucoup appris et qui continuent d’influencer mon approche aujourd’hui.

Mon objectif, c’est de vous aider à concrétiser votre projet en apportant une expertise technique solide, de la rigueur dans la production, et un vrai souci du détail — tout en restant à l’écoute de vos idées.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Saint-Chamond (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Blender / 3DSMAX Studio Pump
    Lead Animation and 3D Generalist
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    septembre 2023 - avril 2025 (1 an et 7 mois)
    Lyon, France
    J'occupais le poste de chef animateur 3D, avec la responsabilité complète des projets d’animation — de la préproduction à la livraison. J’ai dirigé plusieurs productions de A à Z, en assurant la qualité visuelle, la cohérence artistique, et le respect des délais, tout en gardant une approche souple selon les besoins du client.

    J’ai aussi joué un rôle central dans l’évolution du pipeline du studio : j’ai accompagné la transition de 3ds Max vers Blender, développé des scripts pour automatiser certaines tâches et fluidifier les échanges entre logiciels, et rédigé des guides internes pour former les équipes. Cette expérience m’a permis de consolider ma maîtrise du pipeline 3D dans son ensemble, tout en développant des méthodes de travail efficaces et adaptables — des compétences que je mets aujourd’hui a votre disposition.
  • Autodesk
    Mush-Mush et les champotes
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2022 - août 2023 (1 an et 7 mois)
    Angoulême, France
    Sur la saison 2 de Mush-Mush et les Champotes, j’ai été animateur et référent style, après avoir déjà été un élément moteur sur la saison 1. On m’a rappelé pour transmettre les spécificités du style d’animation de la série et former l’équipe en place, afin de garantir une continuité visuelle et rythmique fidèle à l’univers.
  • Maya Xilam Studio Lyon
    Pfffirates
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juin 2020 - décembre 2021 (1 an et 6 mois)
    Lyon, France
    Chez Xilam, j’ai eu la chance d’intégrer une équipe d’animation composée de véritables vétérans de l’industrie, dont beaucoup venaient de la 2D traditionnelle. Travailler à leurs côtés a été une expérience très formatrice : j’y ai affûté mon sens du rythme, du posing, et de l’intention.

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Formations

  • 3D / VFX Production
    Aries Lyon
    3D / VFX Production
  • BTS Degree in electronical engineering
    Lycée Édouard BRANLY
    2019
    BTS Degree in electronical engineering

Compétences

Catégories