À propos de Sylvain
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Expériences
- Education NationaleLogiciel de formation via l'interaction FPSJEUX VIDÉO & ANIMATIONaoût 2025 - septembre 2025 (1 mois)Paris, FranceContacté par un professeur de l’Éducation nationale en lycée technique, j’ai développé un logiciel d’interaction 3D destiné à la formation de ses élèves.Mes responsabilités :- Développement VR Unity 3D pour Meta Quest 2/3/S.- Développement C#.- Level et Game Design.- Mise en place d'un système de gamification, de succès et de badges.- Intégration des ressources pédagogiques dans les scènes Unity.Environnement technique et fonctionnel : Meta XR SDK, VR/XR, Meta Quest, Android, Clean architecture, test unitaire, Kanban, Scrum, méthodes agiles, Design System, SQL, Windows, algorithme.
- W. (particulier)ZorgavilleJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2025 - août 2025 (1 mois)Paris, FrancePour un particulier j'ai recréé de A à Z les mécanismes de gameplay des "Sims 2" version DS.Mes responsabilités :- Développement cross-plateforme (Windows et Android) Unity 3D.- Développement C#.- Game design et Level Design de multiples scènes.- Intégration d'assets graphiques choisis par le client.- Configuration de jauges d'énergie, de faim et de distraction.- Programmation d'objets interagissant avec le joueur.- Sound design.Environnement technique et fonctionnel :Unity, Android, Clean architecture, test unitaire, Kanban, Scrum, méthodes agiles, Design System, SQL, Windows, intégration d'assets.
- FPS Réalité Mixte XR Meta QuestFPS Réalité Mixte XR Meta QuestJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2024 - avril 2025 (6 mois)Paris, FranceJ'ai intégré une entreprise de divertissement d’une dizaine de salariés, leader européen de son domaine. En lien direct avec le PDG, j’ai réalisé un prototype de FPS multijoueur en réalité mixte.Autour d'un usage indoor et outdoor, exclusivement sur Meta Quest 3, mes responsabilités étaient :- Le développement complet du projet XR (Réalité Mixte).- La mise en place d'un processus de création de projet robuste.- L'identification des bibliothèques compatibles à intégrer.- La veille de développement et stratégique.- La mise en place du Passthrough (interactions physiques dans un monde virtuel).- La possibilité de modifier l'environnement de jeu : points de résurrections, bases, obstacles, bonus... et de le sauvegarder entre plusieurs sessions.- La création de frameworks personnalisés et de bibliothèques d'interaction spécifiques.- La gestion de mise en réseau à très faible latence, compatible avec le jeu de tir en temps réel.Environnement technique et fonctionnel :Meta XR SDK, Photon, Unity Netcode for GameObject, Meta, Android, Clean architecture, test unitaires, Kanban, Scrum, méthodes agiles, Design System, WebGL, SQL, Windows, JSON, Mirror, Passthrough.
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