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Thaïs AriasTA

Thaïs Arias

Game Designer

400 €/jour
Angoulême, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thaïs

Bonjour ! Je serais heureuse de mettre mes compétences au service de vos projets :

🎲 Design de systèmes et features spécifiques (notamment dans le cadre de projets à forte composante multijoueur / coopération)
📚 Narrative Design (notamment en lien avec des chantiers de narration procédurale)
🤹 UX Design / Design d'interaction (notamment orienté toy)
🗺️ Level Design (notamment puzzle, hub et playground)
🗃️ Documentation / Transmission aux équipes

Forte d'une expérience conjointe de Game Designer pour le jeu vidéo, d'enseignante en Level Design (ENJMIN) et de chercheuse en Game Studies, je peux également intervenir auprès de vous en tant que consultante, afin par exemple de vous aider à concevoir avec vos équipes les process de design et de documentation les plus adaptés à vos projets et méthodologies, ou encore de proposer de l'analyse de design en lien avec des activités de veille concurrentielle.

N'hésitez pas à me contacter pour me présenter vos besoins, afin que nous puissions déterminer ensemble la meilleure façon de collaborer !
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Seed by Seed
    Game / Level Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2018 - Aujourd'hui (7 ans et 8 mois)
    Angoulême, France
    Sur Baladins
    - Game Design (systèmes et features, focus multiplayer, équilibrage)
    - Tool Design (item editor, testing tools)
    - UX (flow de navigation, mapping souris / pad, save system...)
    - Level Design (micro et macro)

    Sur Pile Up!
    - Game Design (systèmes et features, documentation, équilibrage)
    - Level Design (hub design, puzzle design, intégration Unity)
    - Quality Assurance (tests, bug reporting, debug in-engine, supervision de playtests)
    Game Design Level Design System Design Interaction Design Unity 3D Design multijoueur Documentation Playtests Level Integration
  • CNAM-ENJMIN
    Enseignante Level Design
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2020 - Aujourd'hui (6 ans et 2 mois)
    Angoulême, France
    Cours de Level Design - niveau M1 et M2.
    Méthodologie du Level Design en layers. Hub Design. Playground Design.

    Encadrement et suivi des projets M1 et M2 autour des problématiques spécifiques de Level Design et d'utilisabilité.
    Level Design Communication Formation User Experience Design
  • Ubisoft
    Game Designer Assistant
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mars 2018 - août 2018 (6 mois)
    Bordeaux, France
    Sur Ghost Recon: Breakpoint
    - Narrative Design (proc.gen. quest acquisition system design et documentation)
    - Tool Design (proc.gen. writing tool à destination des writers, pour leur permettre de tester facilement la randomization de leurs writing samples)
    - Writing (barks, proc.gen. quest acquisition dialogs)
    - Combat / AI Design (archétypes de drones ennemis et state machines, detection system design, item design pour l'attaque, la protection et l'infiltration)
    Game Design State Machines Writing Narrative Design Documentation

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Formations

  • Master JMIN - Game Design
    CNAM-ENJMIN
    2018
    Fondamentaux du Game Design. Production et développement de jeux vidéo. Nombreux projets en équipes de jeux vidéo, installations et expériences interactives.
  • Master Recherche Cinéma - Audiovisuel
    Université Paris 3 - Sorbonne Nouvelle
    2016
    Cinéma et Arts : Esthétique et Histoire. Spécialisation Recherche. Introduction aux Game Studies. Mémoire de recherche : Le Super-ordinateur au cinéma. Pour une coexistence des concepts plastiques de voix et de corps. (sous la direction d'Antoine Gaudin)

Compétences

Catégories