À propos de Théophile
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- Poppins - BMOTION TECHNOLOGIESDirecteur AudioJEUX VIDÉO & ANIMATIONoctobre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 8 mois)Paris, FranceSous forme d'application mobile, Poppins est un outil de rééducation des troubles du neurodéveloppement comme la dyslexie, conçue autour d'activités musicales, rythmiques et gestuelles.Mon rôle en tant que Directeur Audio :• Création sonore, composition et intégration des assets sonores dans le moteur de jeu (Wwise, Unity, Koreographer)• Superviser la réalisation des éléments sonores et accompagner la production du jeu dans toutes ses phases, de la conception à la commercialisation• Piloter les sound designers et les autres contributeurs, afin d’intégrer les éléments sonores ou musicaux achevées et validées selon les exigences qualitatives et techniques
- Free-lanceSound Designer / CompositeurCINÉMA & AUDIOVISUELjanvier 2010 - Aujourd'hui (16 ans et 5 mois)Lyon, FranceRéalisation de Sound Design et composition de Musique à l'image pour des projets audiovisuels et multimédia : Applications, Jeux Vidéo, Publicités, Courts Métrages, Albums, Documentaires, Podcasts, Films Institutionnels …Quelques références :Centre Pompidou, Française des Jeux, Ballantine's, Discovery Science, Pimkie, Kiabi, Bouygues Construction, Battlebards, Audiodraft, Frizbiz…
- Musicien ProfessionelMulti-instrumentiste : Batterie, Percussions, Cymbalum, Piano, Basse, Guitare ...CULTUREjanvier 2002 - décembre 2022 (21 ans)Lille, FranceMusicien professionnel depuis plus de 20 ans. Je joue divers styles de musiques et différents instruments. Sur scène, en studio ou en tournée. J'ai plusieurs albums à mon actif.
Avis
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Agatha Frydrych
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- Designer Sonore (RNCP, Niveau 6, NSF 323)ACFA Multimédia Montpellier2020Les cinq activités spécifiques du métier sont : - La pré-production sonore et le management de projet - La conception sonore, le sound design de thèmes sonore musicaux et non musicaux - La réalisation de séance d’enregistrement en studio d’artistes (musicien ou acteur), de bruitages et d’ambiances (en direct ou pas - Production) - La postproduction sonore : Mixer / Masteriser des voix et musiques enregistrées, le traitement numérique des sons - La présentation orale, la diffusion d’une réalisation sonore auprès d’un public composé de professionnels et non professionnels du domaine
- Post-production sonore en Réalité VirtuelleINA2020Compréhension de l’environnement de travail d’un montage et d’un mixage son pour une « vidéo 360 » et pour la réalité virtuelle. Initiation à l’exploitation des nouvelles technologies du son immersif pour une « vidéo 360 ».
Certifications
- Wwise 251 - Optimisation du rendement et considérations pour la plateforme mobileAudiokinetic2023
- Wwise 101 - Wwise FundamentalsAudiokinetic2017