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Thibault JochemTJ

Thibault Jochem

Ingénieur logiciel senior | C++ | Rust | Backend

450 €/jour
Toulon, FR
15 ans et +

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thibault

Ingénieur logiciel senior avec 18 ans d’expérience en C++ dans des environnements exigeants : jeux vidéo, simulation temps réel, robotique, AR/VR et plateformes cloud. Depuis 2 ans, j’applique cette expertise système en Rust pour concevoir des backends robustes, performants et faciles à maintenir.

Je maîtrise l’architecture et le développement de systèmes complexes : gestion fine de la mémoire, multithreading, performance, optimisation bas niveau, communication réseau et contraintes temps réel. Qu’il s’agisse d’un moteur de simulation, d’un backend haute performance ou d’un service critique, je mets un point d’honneur à livrer un code propre, fiable et prévisible.

J’interviens également sur toute la chaîne d’infrastructure : conteneurisation (Docker), CI/CD (GitHub Actions, GitLab CI), déploiement reproductible (Terraform, Ansible) et orchestration multi-cloud (AWS, GCP, Azure). J’assure la continuité entre le code et la production, en privilégiant les pratiques DevOps et l’automatisation.

Mon rôle peut aller du développement pur à la conception d’architecture, en passant par la mise en place d’infrastructure ou l’optimisation de systèmes existants. Je suis polyvalent, autonome et efficace dans les environnements complexes où fiabilité, performance et rigueur sont essentielles.

Si vous cherchez un profil capable de couvrir C++ + Rust + backend + infra, tout en garantissant robustesse et qualité technique, je peux vous aider.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Bilingue ou natif

Accepte de travailler sur site
Toulon (jusqu’à 15 km)

Expériences

  • MetaGravity
    Platform Tech Lead / Director of Engineering
    HIGH TECH
    octobre 2023 - octobre 2025 (2 ans)
    Toulon, France
    Chez MetaGravity, j’ai occupé le poste de contributeur, Platform Tech Lead, puis Director of Engineering.

    J’ai dirigé la mise en place des process et la structuration de l’ingénierie (squads, gestion de projet, CI/CD).
    J’ai conçu une plateforme cloud-agnostique permettant de déployer et d’opérer des serveurs multijoueurs à grande échelle.
    J’ai développé en Rust des services backend, une CLI et des SDK pour orchestrer les déploiements.
    J’ai défini et maintenu des modules Terraform et Ansible pour AWS, GCP et Azure.
    J’ai accompagné les équipes sur l’architecture, la qualité et la sécurité.

    Cette expérience m’a permis de combiner leadership technique et management pour livrer une plateforme robuste et innovante destinée aux studios de jeux vidéo.
    Rust Github Actions AWS Terraform Ansible
  • La Boite à Selfie
    Créateur
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    juillet 2014 - Aujourd'hui (11 ans et 11 mois)
    Toulon, France
    Créateur de La Boîte à Selfie, photobooth connecté conçu et développé de A à Z : logiciel embarqué, backend, interface tactile et impression instantanée. Basé à Toulon depuis 2014, j'assure l’exploitation d’un service autonome, personnalisable (logo, QR codes, partage Wi‑Fi/4G) et apprécié par de grandes marques.
    C++ Qt Linux Node.js Qt Creator
  • DON'T NOD
    Senior Engine Programmer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2021 - octobre 2023 (2 ans et 1 mois)
    Toulon, France
    DON’T NOD est un développeur et éditeur indépendant de jeux vidéo basé à Paris et Montréal, spécialisé dans la création d’expériences narratives immersives.

    J’ai travaillé au sein de l’équipe Engine transverse pour le développement de fonctionnalités, le débogage et le support des équipes de production.

    Environnement multiplateforme : les jeux en cours de développement étaient destinés à sortir sur PC, Xbox Series, PS5 et Switch.

    Titres sur lesquels j’ai contribué : Harmony: The Fall of Reverie (2023), Banishers: Ghosts of New Eden (2023), Jusant (2023) ainsi que d’autres projets non annoncés.
    Unreal Engine 5 C++ Python Perforce Atlassian JIRA

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Formations

  • Ingénieur en informatique - spécialité génie logiciel
    EFREI
    2007

Compétences

Catégories