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Telma B.TB

Telma B.

Technical 3D Artist | Blender - Unity

250 €/jour
Paris 19e Arrondissement, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Telma

💻 | Développeur front-end principalement, mon domaine de compétences se tourne principalement vers la construction d'interface web et/ou mobile.
- J'utilise majoritairement vuejs et ses différents packages disponibles (Vuex, Vue Router, Vue SSR, ou vuepress) en tant que framework, le templating se fait avec HTML5, et le style souvent en SASS ou en Stylus (des préprocesseurs de CSS).
- Je peux aussi m'occuper de l'optimisation SEO pour le référencement naturel.

💽 | Je possède aussi des compétences dans le développement back-end avec des technologies comme nodejs avec Express, mongoDB ou mySQL.

📱 | Pour du développement mobile, j'utilise Vue Native : framework reprenant les composants de React Native en gardant la syntaxe de vue.js.

🧊 | J'affectionne tout particulierement la modélisation 3D avec Blender, et l'intégration de cette 3D dans des expériences web original et unique avec la librairie three.js.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Espagnol

    Notions

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Laboratoire CHArt (Cognitive Humaine et Artificielle)
    Unity Developer - 3D Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    mai 2021 - juillet 2021 (2 mois)
    - robot (JD Humanoid) physique à reproduire dans un environnement temps réel (Unity) dont les mouvements/interactions sont commandés par un serveur

    MODELING
    ✅ modélisation / retopologie du robot, à partir de maillage servant à l'impression 3D des pieces.
    gestion de la topologie pour une optimisation temps reel.

    TEXTURING
    ✅ depliage uv des différentes parties du robot et création des textures sous Substance Painter

    RIGGING
    ✅ gestion d'une hierarchie d'os (bones) afin que les différentes parties du robot puisse s'animer.

    INTEGRATION
    ✅ Intégration du modèle riggé et texturé dans Unity pour développement des animations procédurales pour les cables du robot ainsi que du développement shader pour les yeux.
    C# Unity 3D Shaders Substance Painter Rigging Blender
  • Webwag Mobile
    Intégrateur web
    AGENCE & SSII
    décembre 2019 - juin 2020 (6 mois)
    Bordeaux, France
    Depuis 2010, Webwag construit une expertise dans la création de solution innovante en mobilité. Centré sur le développement mobile en natif (journaux, grandes marques). Proposant un vrai suivi avec conseils en amont, mais aussi promotion, animation et pilotage des applications.
    En contrat avec la caisse d'Epargne, c'est avec une équipe de 4 personnes, que nous avons du repenser le site de leurs sociétaires.

    - Création des maquettes en collaboration avec l'UX designer.
    - Création du HTML/CSS à partir des maquettes.
    - Intégration dans un environnement Ruby On Rails.
    - Manipulations d'API (Algolia, Comiteo).
    HTML5 CSS3 Bootstrap Ruby on Rails Ruby Sass PostgreSQL ajax
  • OpenFlyers
    Développeur Web/Mobile
    AÉRONAUTIQUE & AÉROSPATIALE
    septembre 2017 - septembre 2018 (1 an)
    Bordeaux, France
    Réalisé en alternance durant mon année de licence professionnelle avec un rythme de trois semaines en entreprise et une en cours.

    Mes principales missions ont été de :
    - adaptater un logiciel web de gestion (du planning à la comptabilité en passant par la gestion de ressources humaines comme matériel) pour l’aéronautique et les auto-écoles en application mobile android
    - ajout de fonctionnalités sur le dit logiciel.
    JavaScript Cordova CSS3 HTML5 jQuery

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Formations

  • Master ATI (Arts et Technologies de l'Image)
    Université Paris 8
  • Licence ATI (Arts et Technologie de l'Image)
    Université Paris 8
    2020

Compétences

Catégories