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Thomas C.TC

Thomas C.

UE5 Technical Artist Optimization & Performance

200 €/jour
Aix-en-Provence, FR
0-2 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thomas

Is your Unreal Engine project struggling with low FPS, stutters, or high memory usage?

I am a Technical Artist specialized in identifying and fixing performance bottlenecks. I help studios and indie developers bridge the gap between high-quality visuals and smooth performance (60+ FPS). Using professional profiling tools, I audit your project to find exactly where your frames are dropping and provide actionable fixes or automated tools to solve them.

I focus on Engine-level and Content-level optimization. My goal is to ensure your assets, shaders, and Blueprints are as lean as possible.
Note: My services do not include low-level C++ source code refactoring or custom Engine builds.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Epicenter studio
    Artiste 3D
    janvier 2025 - mai 2025 (4 mois)
    Montpellier, France
    Dans le cadre d’une mission de R&D orientée animation 3D, j’ai conçu et mis en place un template complet de production sous Unreal Engine 5, visant à faciliter la transition des studios d’animation traditionnels vers un pipeline temps réel.

    L’objectif principal était de créer une base de travail structurée, collaborative et directement exploitable pour la réalisation de projets cinématiques, en mettant l’accent sur l’organisation, la compatibilité Git, et la modularité du projet.

    Travail réalisé :
    Structuration du projet pour GitHub :
    Création d’une architecture de dossiers standardisée, respectant les bonnes pratiques Unreal Engine pour favoriser le travail en équipe (nomenclature claire, modularité des assets, séparation des responsabilités).

    Mise en place de sub-levels fonctionnels :
    Conception d’une arborescence de sub-levels thématiques (lighting, environnement, animation, VFX, caméra, etc.) pour faciliter la production en parallèle et permettre une intégration progressive des éléments du film.

    Optimisation pour pipeline cinématique :
    Paramétrage de Sequencer, gestion des cameras, lumières, animations, rendus EXR et passes spécifiques pour le compositing.

    Création d’un court-métrage de démonstration :
    Réalisation d’une vidéo stylisée d’environ 40 secondes, illustrant l’utilisation du template à travers une scène narrative où deux personnages évoluent sur les toits d’une ville cyberpunk.
    Cette démo met en valeur la direction artistique, la synchronisation des animations, le lighting dramatique et l'utilisation de VFX légers pour renforcer l’ambiance.
    Unreal Engine 5 Adobe After Effects Blender Environment Artist Lighting
  • Epicenter studio
    Artiste 3D
    juillet 2024 - août 2024 (1 mois)
    Montpellier, France
    J’ai réalisé plusieurs vidéos promotionnelles courtes mettant en avant les atouts du moteur temps réel dans des secteurs variés : industrie, architecture d’intérieur, et jeux vidéo.

    Mon travail consistait à démontrer visuellement la puissance d’Unreal Engine 5 dans des contextes professionnels, à travers des démonstrations immersives, esthétiques et techniquement optimisées. Ces vidéos servaient de supports de communication pour illustrer des workflows temps réel performants et accessibles aux entreprises de différents domaines.
    Unreal Engine 5 Blender Lighting Adobe After Effects

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