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Thomas ColinTC

Thomas Colin

3D Modeling / Texturing / Habillage TV

400 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Thomas

Bonjour,

Je suis Thomas Colin, titulaire d'un master en cinéma et effets spéciaux 3D. Je suis Généraliste 3D spécialisé en modeling 3D hard-surface. Je dispose de multiples autres compétences : Texturing, Rigging de props, Rotoscopie.

Je suis également graphiste pour plusieurs chaînes de télévision. je fais de l'habillage d'émissions télé (After Effects / Photoshop) chez TF1 telles que "50' Inside", "CLAP", les "Bêtisiers" etc. Et chez France 2 pour l'émission "On est en direct".

Je suis respectueux des délais, attentif aux détails, créatif, et efficace.

-----------------------------------

Logiciels maîtrisés :

- Blender
- Maya
- Substance Painter
- After Effects (+ Mocha)
- Photoshop
- Illustrator
- Lightroom

Je suis ouvert à toutes propositions, n'hésitez pas à me contacter, je serais enchanté de réaliser votre projet !

Préférence pour le télétravail mais je peux éventuellement venir travailler sur place.
Mon tarif journalier est évidemment négociable.

Je suis joignable au : zéro-six / soixante quatorze / soixante sept / soixante six / quatre vingt six
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Winter Productions
    Graphiste Habillage TV
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    octobre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 8 mois)
    Paris, France
    Retouche de photos pour l'habillage de l'émission "On est en direct" sur France 2.
    retouche photo Adobe After Effects Adobe Photoshop
  • Microbe Studio
    Graphiste 3D / Hard Surface Modeler
    CINÉMA & AUDIOVISUEL
    septembre 2021 - octobre 2021 (1 mois)
    Montreuil, France
    - Modeling hard surface et texturing d'une pale d'éolienne et de mobilier industriel pour une intégration photoréaliste dans un plan en prise de vue réelle.

    - Modeling low poly, texturing, layout et animation d'une zone de recharge en hydrogène pour tous types de véhicules (bateaux, voitures, bus, trains et camion) pour une application en AR (réalité augmentée) pour Vinci Energies.
    Blender Modélisation 3D hard surface Substance Painter
  • Microbe Games
    3D Modeler / Surfacing Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 4 mois)
    Montreuil, France
    Modeling et texturing d'assets 3D pour un jeu vidéo en VR appelé "XR Ball".
    3d modeling texturing rigging hardsurface hard surface maya

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Formations

  • Master Cinéma et Effets Spéciaux 3D (3D/FX)
    ISART DIGITAL
    2018
    - Création numérique : Simulation dynamique / Rendu 3D / Rigging / Programmation / Compositing. - Projet de Fin d’Études : Développement scénaristique / Pré-tournage / Previs / Motion capture / Casting / Repérages / Mise en scène / Tournage/ Montage / Effets spéciaux / Incrustation / Intégration / Étalonnage. - Culture générale et métier : Analyse filmique / Brainstorming. - Anglais professionnel (TOEIC)
  • Bachelor Animateur 3D
    ICAN DESIGN
    2016
    - Animation 3D / Modeling 3D / Rigging / Lighting / Texturing / Rendu. - Animation 2D / Motion Design / Dessin / Matte Painting . - Photographie / Histoire de l'art / Storyboarding / Dramaturgie . - Anglais professionnel (TOEIC).

Certifications

  • TOEIC
    ISART DIGITAL
    2018

Compétences

Catégories