À propos de Thomas
Anglais
Capacité professionnelle limitée
Français
Bilingue ou natif
Expériences
- Evil EmpireArtiste GénéralisteJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuin 2021 - Aujourd'hui (5 ans)Bordeaux, France
- White Smoke GamesGame ArtistJEUX VIDÉO & ANIMATIONjuillet 2018 - février 2020 (1 an et 8 mois)Paris, FranceRéalisations de 3 jeux vidéo :Missions :- Concepts environnements et de personnages- Modélisation- Level art sous Unreal Engine- Assets Marketing et vidéos
- Michelin3D ArtistAUTOMOBILEoctobre 2015 - septembre 2017 (1 an et 11 mois)Clermont-Ferrand, FranceContrat de professionnalisation en alternanceRéalisation de serious games 3D, destinés à différentes formations pour les salariés de l'entreprise.Missions :- Directions artistiques et concepts- Modélisations de plusieurs environnements, usines intérieurs et extérieurs, bureaux, véhicules, personnages semi-réalistes- Retopologie, texture, rigging, skinning, animations des personnages, des machines, et intégrations- Lighting, FX, GUI, et cinématiques
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Formations
- Master 2ISART Digital2017Acquérir les compétences d’un infographiste 2D/3D polyvalent, pouvant travailler dans chaque spécialité artistique d’un projet de jeu vidéo en 3D Développer sa créativité, son sens critique et sa culture artistique afin de mieux répondre aux besoins des studios internationaux Maîtriser toutes les étapes de développement visuel d’un jeu vidéo (élaboration d’une charte graphique, character et environmental design, modélisation, intégration, éclairage, shaders…) Travailler en équipe pour appréhender les problématiques des autres corps de métier du jeu vidéo et comprendre le process de création d’un jeu Développer ses connaissances en gestion de projet, management, communication pour gagner en autonomie