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Timothe C.TC

Timothe C.

🎼 Game & UX Designer | Consultant

450 €/jour
Paris, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Timothe

Bonjour !

🎓 DiplĂŽmĂ© de Master Game design, et ayant travaillĂ© chez Ubisoft et Focus Entertainment, je suis actuellement game designer & UX Designer chez Aurory depuis +2 ans.
J'opÚre également des missions de consultant freelance.

J'espĂšre ĂȘtre celui qu'il vous faut et j'ai hĂąte de mettre Ă  disposition mes connaissances pour vos projets de jeux vidĂ©o.

🎼 Je créé des expĂ©riences uniques et cherche Ă  transmettre des sensations fortes Ă  travers du design orientĂ© joueur.
Je souhaite accompagner des projets pour leurs faire atteindre leurs objectifs.

🏅PassionnĂ© par l'UX et le Design, je cherche Ă  challenger les produits pour qu'ils soient accessibles et plaisant pour l'utilisateur.

C'est pourquoi je met Ă  disposition ces services :
✔ Consulting de Game Design & UX (conseils, recommandations, Ă©changes et braintstorms).
✔ CrĂ©ation de documents de Game Design sur mesure.
✔ CrĂ©ation de flow utilisateur, et wireframe UX
✔ Conseils et astuces sur tableurs (Google Sheets ou Excel) : Comment crĂ©er et optimiser des tableurs au service de votre projet.
Et plus !

🎆 N'hĂ©sitez pas Ă  me contacter, et discutons ensemble de votre projet et vos besoins.
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complÚte

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km), Strasbourg (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • Aurory
    Game & UX Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    octobre 2022 - Aujourd'hui (3 ans et 8 mois)
    Montréal, Canada
    Préproduction, release en Early Access, puis itération du design jusqu'a la release complÚte du jeu.
    Jeu disponible sur l'Epic Games Store, iOS & PlayStore.

    Mes missions sont :
    📓 Game design : prĂ©-production documentation, R&D, itĂ©ration and mise Ă  jour des documents de la conceptualisation au rational game design. Communiquer la vision crĂ©ative Ă  travers les Ă©quipes, rĂ©aliser des mock-ups, organiser et animer des design kick-of avec les Ă©quipes techniques, en utilisant Confluence & Gsheet.

    đŸ“± User Experience : brainstorm & documentation, prototypes Figma , mock-ups, coordonner l'Ă©quipe UX pour faire concorder le Design et le produit final.

    🧠 Retours sur le design actuel, propositions d’amĂ©liorations en prenant en compte la capacitĂ© actuelle de l’équipe

    📈 Analyse des statistiques et des retours de la communautĂ© pour amĂ©liorer le produit, utilisation de JIRA, Figma & Machinations

    ⌚ +2ans de 100% TĂ©lĂ©travail : Communication via Slack & Google Meet pour se rassembler et discuter avec l'Ă©quipe.
    User Experience Design UI/UX Design Mobile Design Game design Coordination de projet Gestion de production Feedback
  • Ubisoft International
    Game Designer & Tester Assistant
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    septembre 2021 - août 2022 (1 an)
    Paris, France
    📔 ItĂ©ration de game design, feedbacks UX & creative briefs sur un escape game multijoueur VR.

    📑 Tests qualitĂ©, +50 sessions de playtests organisĂ©es, mise en place d’un agenda d’inscriptions aux playtests, mail hebdomadaire de retours Ă  l’équipe de production.

    📊 Ouverture de tickets et gestion base de donnĂ©es JIRA.

    đŸ“± Game design & flow d'expĂ©rience pour une application web Ă©ducative.
    Game design User Experience Design Google Sheets user flow
  • Lowkey Interactive
    Lead Game Designer - Equinoxe
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    janvier 2021 - février 2022 (1 an et 1 mois)
    Paris, France
    🎼 DĂ©couvrez un jeu contemplatif et narratif avec des phases de puzzles qui prend place dans deux mondes miroirs.

    ✹ CrĂ©ation d’une vertical slice en tant que Lead Game Designer au sein d’une Ă©quipe de 14 personnes sur une durĂ©e de 6 mois.
    Game design User Experience Design QA testing Team Management Gestion de projet

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Formations

  • Master Game design - Manager du jeu vidĂ©o
    IIM - Institut de l'internet et du multimédia
    2022
    👹‍🎓 5 annĂ©es - Manager du jeu vidĂ©o | Master Game design +20 game jams (Producer ou Game Designer). Game concept, gamefeel, 3C, core pillars, level design, FDNA, gameloop, UX, accessibility, balancing & emotions. Utilisation d'Unity & Unreal Engine. Project management, Backlogs, tests QA. Soft Skills MĂ©thodologie de crĂ©ativitĂ©, coopĂ©ration, agilitĂ©, innovation, gestion d’équipe
  • BaccalaurĂ©at, Sciences et Technologies de l'Industrie et du DĂ©veloppement Durable
    Lycée Léonard de Vinci - Levallois Perret
    2017
    Baccalauréat, Sciences et Technologies de l'Industrie et du Développement Durable

Compétences (25)

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