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Timothée DautrêmeTD

Timothée Dautrême

Développeur Unity 3D / Jeux vidéos / Mobile / AR

321 €/jour
1 projet
Montélimar, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Timothée

Je code depuis mes 14 ans avec des jeux/app mobiles et toutes sortes de projets personnels.
Je suis ensuite passé par Intech Sud puis l'école 42, et j'ai eu l'occasion
de travailler sur de nombreux projets avec de multiples entreprises dans beaucoup de domaines de l'informatique.
Je suis ensuite revenu à mes sources en créant une entreprise spécialisé dans le développement de jeux mobiles hypercasual.

J'utilise le Unity Collab pour le versionning, je n'ai encore jamais essayé git avec Unity mais ça peut ce faire.
Je fais du développement de qualité avec beaucoup de rigueur dans l'architecture, le code et l'organisation du projet.
Le suivi du projet sera fait selon vos préférences (réunion, agile, gestionnaire de tâches comme trello ou jira)

Je ne suis pas Game Artist (pas encore) donc je ne réalise pas de modèle 3D, sprite pixel art, sfx, vfx et animations mais je peux utiliser des assets payants et gratuits, ou alors je peux appeler des contacts travaillant dans ce domaine.

Que vous ayez besoin d'un soutien dans votre équipe, de réaliser un projet ou d'une intervention pour du développement de fonctionnalités/debug, contactez-moi !

Ce que je peux faire pour vous avec Unity:
- App
- Réalité augmentée (Vulforia, AR Foundation)
- Jeux
- Jeux mobiles
- Jeux multijoueur (J'utilise Mirror mais je peux m'adapter à d'autres technos comme PUN ou MLAPI-Netcode sans problème)
- Backend multijoueur (J'utilise PlayFab mais je peux aussi m'adapter à d'autres technos comme GameSparks etc...)
- Hosting (J'utilise Playfab pour la simplicité)
- Rest API NodeJs pour gérer les instances de Game Server et pour faire le pont entre les utilisateurs et playfab
- Ajout/modification de fonctionnalités
- Debug
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Tessa de la rose
    Logo MaltSur Malt
    Audit de performance, optimisation et bug fix
    novembre 2021 - décembre 2021
    Le but de la mission était de faire un audit de performance sur une app mobile Unity avec Vulforia pour la réalité augmenté. Il fallait ensuite optimiser l'app et fixer quelques bugs.
    C# Unity 3D Application Mobile Unity Réalité augmentée Développement Mobile Vulforia
  • Balek Games
    CEO
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    janvier 2021 - Aujourd'hui (5 ans et 5 mois)
    Saint-Gervais-sur-Roubion, France
    Développement de jeux mobiles (prototypes) hyper-casual collaborant avec l'éditeur Homa Games, pilier du domaine en France.
    Follio:
    https://play.google.com/store/apps/dev?id=8372893115208974478&hl=fr&gl=US
    C# Unity 3D Prototype Jeux vidéos Android
  • Visual Behavior
    Ingénieur logiciel - Intelligence artificiel
    CENTRES DE RECHERCHE
    février 2020 - septembre 2020 (7 mois)
    Lyon, France
    - Optimisations de fonctions parralelisable (ex. Cost Volume) avec CUDA en C++ wrappable en python/tensorflow
    - Création d'une API d'optimisation de model de réseaux de neurones
    - Implémentation du model de flow optique FlowNet
    - Création d'une surcouche algorithmique, logiciel et interface permettant de coordonner le flow optique, la stéréovision et la détection d'objet pour tracker des instances d'objets
    - Création d'un SDK permettant d'utiliser le tracking des objets et ses modules
    Python TensorFlow C++

Avis

5,0

sur 1 évaluation

T

Tessa

Tessa de la rose

Avis laissé le 02.12.2021

La mission était un audit de performance pour une app mobile de réalité augmentée développée sur Unity avec Vulforia. Il fallait en second temps corriger les problèmes de perf et optimiser l'app ce qui a été fait parfaitement.

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  • Bac +5 Architecte en Technologie Numérique.
    42 Lyon
    L'école 42 Lyon fondée par Xavier NIEL est basée sur les principes d'E-Learning, de Peer Learning et d'apprentissage par la pratique, les étudiants sont encouragés à avancer par eux-même, à s'entraider et à apprendre en se basant sur le plus de sources de savoirs possibles plutôt que sur celles d'un unique professeur. Chacun est libre d'avancer à son rythme, de choisir les branches de l'informatique dans lesquelles il souhaite progresser à travers les dizaines de projets mis à disposition, parmi lesquels le développement d'un Kernel from scratch, une plateforme de streaming basée sur la technologie Torrent, une application mobile native reproduisant le fonctionnement de Deezer, un malware polymorphe, un jeu multijoueur en réseau, et bien d'autres.

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