À propos de Vanessa
- Je résous les problèmes d'animation techniques complexes
- Je fais le pont entre programmeurs et artistes
- J'optimise les pipelines d'animation qui ralentissent les productions
- Je forme les équipes sur les contraintes techniques complexes
- Décisions critiques en préproduction (pipeline, formation d'équipe, workflow)
- Analyse des systèmes d'animation défaillants (Intégrations moteur/animation , state machines, blueprints, rigs, motion capture)
- Montée en compétences des équipes sur contraintes techniques gameplay
- Création de formations et de contenus sur l'animation Gameplay
Français
Bilingue ou natif
Anglais
Capacité professionnelle limitée
Expériences
- FreelanceAnimatrice gameplay seniorJEUX VIDÉO & ANIMATIONmai 2025 - Aujourd'hui (1 an et 1 mois)Montpellier, FranceConsultante spécialisée en animation gameplay avec 16 ans d'expérience AAA. J'accompagne les studios dans l'optimisation de leurs systèmes d'animation, la résolution de problématiques techniques complexes et le mentoring d'équipes.Services proposés :Résolution de blocages techniques en animation gameplayOptimisation de pipelines et workflows d'animationCréation d'outils d'animation sur mesureFormation et coaching d'équipes animationSupport expert pour phases critiques de développementAudit et amélioration de systèmes existantsSpécialités : Combat, plateforming, systèmes d'interaction, intégration moteur, traitement mocap, comportements IA.Approche : Interventions ciblées et efficaces, adaptation rapide aux outils et processus existants, transfert de compétences vers les équipes internes.
- UbisoftAnimatrice 3D Gameplay SeniorJEUX VIDÉO & ANIMATIONmars 2014 - mai 2025 (11 ans et 2 mois)Montpellier, FranceAnimatrice Senior sur 3 opus d'Assassin's Creed, Animatrice gameplay senior sur 2 Ghost Recon et Prince of Persia: The Lost Crown. Expertise en combat, plateforming, comportements IA (civils/ennemis), crowd life, intégration moteur et débogage. Développement d'outils d'animation (type Blueprint Unreal) et optimisation de pipelines de production AAA.
- Quantic Dreamanimatrice 3D GameplayJEUX VIDÉO & ANIMATIONavril 2008 - mai 2013 (5 ans et 1 mois)Paris, FranceAnimatrice Gameplay sur Heavy Rain, Kara et Beyond Two Souls. Direction de l'équipe animation gameplay sur Beyond Two Souls. Expertise en tournages mocap techniques, traitement de données mocap, et création d'outils d'animation en collaboration avec les développeurs. Spécialisée dans l'animation narrative et les systèmes d'interaction complexes.
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Formations
- ESRA diplome d'animation 3D2007