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Victor GirardVG

Victor Girard

Game & UX design

400 €/jour
Laval, FR
3-7 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Victor

Game designer diplômé en Ergonomie au master de l’ENJMIN à Angoulême, j’ai travaillé principalement sur les problématiques d’expérience utilisateur et leur intégration au game design.

Passionné de jeux de société, j’aime utiliser et créer des supports physiques pour prototyper des mécaniques de jeu.

N'hésitez pas à me demander mon portefolio (impossible de mettre le lien ici)
  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle limitée

En télétravail uniquement
Travaille majoritairement à distance

Expériences

  • Supercube
    Game et UX Designer
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    septembre 2018 - Aujourd'hui (7 ans et 9 mois)
    Tours, France
    Porté par le jeune studio français Supercube, the Pioneers est un jeu de survie gestion prenant place sur Io.

    Le joueur doit micro-gérer les survivants d’un équipage de spécialistes face à un environnement hostile. Il devra explorer celui-ci tout en développant sa station afin de trouver un moyen de quitter cet enfer.

    Développé sous Unity en HDRP, ce jeu solo est prévu uniquement sur PC.

    J’ai progressivement pris plusieurs responsabilités au sein du studio : game design, recherche utilisateur, assurance qualité et production.
    Rédaction documentation de game design Prototypage de mécaniques Equilibrage progression tutoriel Playtests tests QA
  • Centre Jean Bodin
    Game Designer
    DIVERTISSEMENTS & LOISIRS
    janvier 2020 - février 2020 (1 mois)
    Angers, France
    Vivez l’aventure de la conception à la réalisation d’un projet de construction tout en découvrant la réglementation du droit de l’urbanisme et du patrimoine. Les joueurs devront réaliser un parcours, en validant 9 étapes allant de la découverte de la réglementation à la réalisation de leur construction. Ils pourront à cette occasion rencontrer des acteurs du territoire, de l’architecte à l’élu local, en passant par le service instructeur.

    Ce jeu a été élaboré, dans sa 1ère version, par deux chercheurs dans le cadre d’un programme financé par l’ANR sur « le PLU patrimonial ». Dans le cadre d’un CDD de 2 mois, j’ai travaillé sur une refonte du système de jeu afin d’amener une dimension ludique au contenu pédagogique. Destiné aux collectivités et maisons d’architecture, il est pensé pour être joué par un public hyper-casual, dans un contexte spécifique et accompagné d’un animateur qui doit masteriser la partie.
    Appropriation du contenu pédagogique Prototypage de nouvelles mécaniques Rédaction des règles Tests utilisateurs Ergonomie des visuels
  • CNAM
    Stage d'UX et Game Design centré accessibilité
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    avril 2019 - août 2019 (4 mois)
    Paris, France
    Incarnez une baleine volante et parcourez un univers onirique dans ce jeu en Réalité Virtuelle se jouant uniquement avec les mouvements de la tête. Complétez les parcours le plus rapidement possible afin de faire le meilleur score !

    Ce stage de fin de master, d’une durée de 5 mois, s’est déroulé dans les bureaux du CEDRIC au CNAM Paris et en lien avec l’équipe de NaturalPad à Montpellier. L’objectif était de faire évoluer la première version du jeu, développé sur Unity, en intégrant au public cible les joueurs en situation de handicap.
    Etat de l’art Playtests Accessibilité Benchmark Level Design Documentation Game Design Prototypage

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Formations

  • Master JMIN, Ergonomie
    Conservatoire National des Arts et Métiers
    2019
  • Licence en Biologie – Diffusion du Savoir et Culture Scientifique
    Université d'Angers
    2017

Compétences (30)

Catégories