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Victor LarmaraudVL

Victor Larmaraud

Technical Artist 3D | VFX | Unreal | Modeling etc.

500 €/jour
10 projets
Paris, FR
8-15 ans

Délai de réponse moyen : 1h

À propos de Victor

  • Au cours de mon parcours, j'ai pu développer des compétences aussi bien dans la création/intégration d'assets 3D dans des applications Unreal/Unity/autres, que dans la conception/développement de systèmes pour ces applications.
  • Les clients vont de la communication pour l'audiovisuel au démonstrateur pour l'industrie.
  • J'ai pu présenter plusieurs projets auxquels j'ai participé lors de conférences aux UnrealFest 2022&2023.
  • Je suis capable de sculpter/modéliser/texturer/shader/intégrer un asset 3d, concevoir un pipeline d'intégration efficace, concevoir et développer des systèmes d'interactions et packager des applications pour des installations spécifiques, créer des VFX pour le temps réel, et optimiser des applications 3d.


  • Français

    Bilingue ou natif

  • Anglais

    Capacité professionnelle complète

  • Allemand

    Notions

Accepte de travailler sur site
Paris (jusqu’à 50 km)

Expériences

  • SoWhen?
    Lead Technical Artist
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2021 - Aujourd'hui (4 ans et 7 mois)
    Paris, France
    J'oscille entre la supervision, la conception et le développement technique et artistique de différentes applications temps réel, sur Unreal Engine, pour des clients allant de l'audiovisuel à l'industrie.

    Je peux m'occuper à la fois de développer une application seul, comme au sein d'une grande équipe pour des projets plus complexes.
    unreal engine Architecture logicielle VFX Graphisme 3D Réalité virtuelle
  • Sowhen
    Lead Artist 3D Unreal Engine
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    février 2019 - décembre 2019 (10 mois)
    Création d'assets, intégration dans unity ou unreal engine, organisation d'équipes, pour diverses expériences immersives.
    Graphisme 3D unreal engine Unity 3D Réalité virtuelle
  • Digiteyes
    3D Artist Temps réel
    JEUX VIDÉO & ANIMATION
    novembre 2016 - janvier 2019 (2 ans et 2 mois)
    Saint-Ouen, France
    Modélisation, texturing & intégration pour divers projets de réalité virtuelle.
    Logiciels utilisés: zbrush, 3dsmax, photoshop, substance designer, substance painter, unity 3D, unreal engine 4.
    unreal engine Zbrush Graphisme 3D Adobe Photoshop Unity 3D

Avis

5,0

sur 10 évaluations

C

Christelle

SoWhen?

Avis laissé le 08.01.2020

C

Christelle

SoWhen?

Avis laissé le 02.12.2019

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Formations

  • Infographiste 3D spécialisation Temps Réel
    New3dge
    2016
    Apprentissage des techniques d'infographie 3D

Compétences

Catégories